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Progression Framework 2.0.2 リリース

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taka:nium さんの Progression の最新版が本日リリース。

Progression Framework

使うとどう幸せになるかは SparkProject の yossy さんが分かりやすくまとめてくださってます

『さぁ、あとは使うだけです。Flash サイトの製作が簡単に。しかも使い勝手が上がるのですから。』(Apple調)

先ほど Mac と Windows 両環境で少しさわってみたので気づいた点を随時メモしていきます。バグなのか僕の理解不足なのかがよく分からないので、フォーラムに書く前にとりあえずここに書いてみる、という感じです。

Mac 版 Flash 自体の変な挙動が原因だったりするにも関わらず、Mac ユーザーを見捨てずにいてくれた Windows ユーザーの taka さん誰か(というかAd○beさん) Flash インストール済み Mac をプレゼントしてあげてください。

使用バージョン2.0.3。MacOS10.5

Progression インストール時

  • Adobe Extension Manager のデフォルトインストール先が「(ユーザ) > ライブラリ > Application Support > Adobe > Flash CS3 > en」になってしまうので、そこにインストールされた Progression 関連のファイルを jp の方に移し替えてやる必要がある。これは mxp アップデート時も en に対して削除&再インストールがかかるので、バージョンアップの度に上記コピペ作業が必要になる。
    この「en フォルダに入ってしまうバグ」は Progression 以外でも起こるので Flash 側の問題。ちなみに英語体験版をインストールしていたユーザだけに発症するのかと思っていたけど、僕は日本語版「Flash 8 > Flash CS3」アップグレードのみなので、Mac 版 Flash 全てで起こる現象かな?

FLASHer向けタイムライン制作時(Easy Casting XML を選択)

  • 単純なボタン遷移 Flash を作ろうとしていました。Navigation でくるんだメニューボタン群に対しエラーが出ました。「ArgumentError: accessKey プロパティには a ~ z の値を指定する必要があります。 は不正な値です。」ということで、RollOverButton コンポーネントのパラメータからアクセスキーを設定しようとしたら、今のバージョンはアクセスキー設定項目がなくなっている様子。
  • プロジェクトフォルダの deploy/shared/scripts/com の中が空っぽだったり(swfobject.js とか swfmousewheel がある予定かな)、src/classes フォルダ以下が空っぽだったりするので、たとえば deploy フォルダの index.html をブラウザで開いても真っ白になるようです。
  • お!というか index.html ファイルの中身自体が真っ白っぽいよ。

※上記のような難しい作業(プロジェクト関連ファイル生成とかどうやったら作れるのか?神業!)を Mac 環境なしで taka さんは検証&開発されているので、ほんまに誰か taka さんに Mac プレゼントしてあげてください。

Comment:3

taka:nium 2008-03-07 (金) 22:49

ご紹介ありがとうございます!!
ついさっき修正版をリリースしてバージョン 2.0.2 になってしまいましたが・・・(汗

とりあえず開発の方は、バグ修正以外は落ち着いている状態なので、今のうちにがんばってドキュメントを整備していく予定です。
フォーラムじゃなくて、ここに書かれてもどんどん対応しますので、よろしくおねがいします!

一応、ブラウザ検証用のしょぼい iBook はあるので、体験版を入れて 1 ヶ月以内に解決する方向でがんばろうかと思います・・・。

taka:nium 2008-03-08 (土) 19:01

残念ながら、iBook はしょぼすぎて必要スペックを満たしてないようで、体験版のインストールできませんでした・・・。

直す人が持ってないと、バグの確認もしようもないので、インストール済み Mac をプレゼントしてくれる足長おねえさん待ちですね・・・。

taka:nium 2008-03-09 (日) 15:35

ご報告ありがとうございます!
ついさっき 2.0.4 をリリースして、教えていただいている問題は全て対応できていると思います。
英語環境にインストールされる問題も、別途 JSFL インストーラを作成して対応しました。
http://progression.libspark.org/trac/wiki/Update/ReleaseNote/2.0.4

また何かありましたらよろしくお願いします!

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持っている Flash & ActionScript 関連本の中から、自分的おすすめの読む順番をご紹介。各書籍のレビューは books カテゴリからご覧頂けます。
この順番でどう?(AS3.0)
  • Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript 3.0 入門ノート (DVD付)
    Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript 3.0 入門ノート (DVD付)

    デザイン方面からFlashデビューして、そのままAS2.0を使うようになった人が、難しいと評判のAS3デビューする時の最初の1冊として、とにかく目を通しておくと良いかと思います。プログラミング経験の少ない方でも、サンプルをじっくり読めば、ゼロからのAS3デビュー可。
  • ActionScript 3.0 アニメーション
    ActionScript 3.0 アニメーション
    洋書「Making Things Move!」の日本語訳本。ActionScript3.0で数学的アニメーションを作ることがメインテーマなのですが、前半部分でAS3.0の基礎を分かり易く解説されています。後半の重力, IK, 3D表現等のアニメーション解説も楽しい。僕はこれのAS2.0洋書版を読んでFlashの面白さに気付きました。
  • Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript3.0入門ノート2 (CD-ROM付)
    Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript3.0入門ノート2 (CD-ROM付)
    この次の辞典のような洋書を読む前の事前知識としてこの本の内容を理解しておくといいかも。
  • Essential ActionScript 3.0 (Essential)
    Essential ActionScript 3.0 (Essential)

    900ページ以上ある相当分厚い本。基礎からOOPまでを解説。ほぼ網羅しているので、これを抑えておけばAS3博士になれそう。
  • Actionscript 3.0 Cookbook
    Actionscript 3.0 Cookbook

    ActionScript3.0のリファレンス本。問題とその解決法が1ページぐらいで細分化されているので空いた時間にちょっとずつ読み進められる。WebでAS3のソースを見て勉強する時の字引としても使う。ただ、時期的に初期の本なので、AS3自体が仕様変更してたりするので正誤表は必読。
  • Object-Oriented Actionscript 3.0
    Object-Oriented Actionscript 3.0

    7/23に発売されたFlash&OOP本。AS2.0版は持っているのだけど、オブジェクト指向の初歩的な解説から入って、後半は僕の理解を超える難度になっていきました。今度こそ理解できるか?
この順番でどう?(AS2.0)
  • Foundation Actionscript Animation: Making Things Move (Foundation)
    Foundation Actionscript Animation: Making Things Move (Foundation)

    スクリプトでアニメーションさせる方法を学べる。プログラムの知識というよりも数学や物理の知識が必要。バネの表現や3D表現など、汎用性の高いテクニックを身に付けられ、個人の表現力をレベルアップするのに最適。参考までに、僕が調べた英単語リスト。2007年4月に、AS3対応版も発売されました。
  • ゲーム開発のための数学・物理学入門 Beginning Math and Physics for Game Programmers
    ゲーム開発のための数学・物理学入門  Beginning Math and Physics for Game Programmers

    「Making Things Move!」の世界を突き詰めたい人用のステップアップのための本。行列や物理運動、2D/3D表現。Flashの本ではなく、じっくり読むタイプの本なので、あとまわしにしてもいいかも。
  • Flash 8 Essentials
    Flash 8 Essentials

    Flash8の新機能を紹介。全10章が独立した構成で、興味のある部分から読めます。フィルタやビットマップ、ビデオの使い方とかを、基礎から順を追って理解していけるので、ゼロからスクリプティングできるようになる。僕はビットマップ関連の作業の際のリファレンスとして常用しています。
  • .fla―Idea of Flash Creation
    .fla―Idea of Flash Creation

    上の本でFlash8の基本を身に付けて、それをどう面白い表現に落とし込むかを学べます。深津さんの、試行錯誤・実験しやすいスクリプティング、クラス設計に凄さを感じました。YouTubeやFlickrのAPI、PHPとの連携記事も。
  • FLASH ActionScript 2.0入門完全ガイド+実践サンプル集 [CD-ROM付]
    FLASH ActionScript 2.0入門完全ガイド+実践サンプル集 [CD-ROM付]

    ここまでで表現力が付き、テンションが上がるので、その勢いで難解なオブジェクト指向に挑戦。プログラム経験のない人がいきなり英語のOOP本を読むのは厳しい。この本で継承とかインターフェースとかポリモーフィズムとかの用語を理解しておくといいかも。
  • オブジェクト指向でなぜつくるのか―知っておきたいプログラミング、UML、設計の基礎知識―
    オブジェクト指向でなぜつくるのか―知っておきたいプログラミング、UML、設計の基礎知識―

    Flashの本ではありませんが、OOPの概念を気軽に読めるボリュームで解説してくれます。英語と日本語のOOP用語の対応を図るためにも「Object-oriented Actionscript for Flash 8」と併読するのがおすすめ。なんとなく読んでおくだけでも結構違うのでは。
  • Object-oriented Actionscript for Flash 8
    Object-oriented Actionscript for Flash 8

    前半はOOPの利便性や基本の紹介。デザインパターンやMVCの理解。13章からグッと難しくなって大変。Flash8対応。
  • Essential Actionscript 2.0
    Essential Actionscript 2.0

    上の本よりもさらにOOPプログラマ向け。同じOOP本ということでやや重複しており、こちらはMX2004時代の本なので見送ってもいいかも。分かりやすい英語で良著。この本のAS3版が出たら間違いなく買い。

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