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UMap(AS 3.0) 覚え書き

Flash 内で GoogleMap を使う方法はいくつかありますが(参考記事:「Flash と GoogleMaps を連携させるライブラリ」)、今僕は AS3 製作にて AFComponents の「UMap(AS3.0)」を使っています。Showcase でも紹介されていますが「東京マラソン」の公式サイトでも使われているようです。

使用にあたっては最初に会員登録作業は必要ですが UMap は無料で使えます。(商用利用時の権利について 5ive の中の人が分かりにくいと仰ってたのでその時には要注意。)

UMap 導入からASベースでの使用解説も Flash OOP Japan 様のサイトで日本語で拝見できるし、本家サイトのチュートリアルフォーラムが充実しているので助かります。もちろん API ドキュメントもあります。

と、充実しているのにつまづく僕用のメモ。

日本語地図にしたい

UMap日本地図を使っている方で言及されている方がいない気がしますが、僕の場合は勝手に日本地図にならなかったので:

umap = new UMap();
var settings:URLRequest = new URLRequest("http://www.afcomponents.com/components/g_map_as3/settings.xml?rand=" + Math.random());
var language:URLRequest = new URLRequest("http://maps.google.com/maps?file=api&v=2") 
var copyright:URLRequest = new URLRequest("http://www.afcomponents.com/proxy/g_map_as3/copyright.php");
umap.control.provider = new GoogleProvider(false, settings, language, copyright);

で日本語地図にした。別アプローチで

trace(umap.getLanguage()); //この時点で既に ja なのだけど英語地図
umap.language = "ja"; 

にしても日本地図になるというわけではないので失敗。

画面を滑らかにスライド移動

umap.panTo(new LatLng(destLat,destLng));

(setCenter()は引数の緯度経度が中心になるように画面をリフレッシュする機能のようなので使い分けること)

とにかくなめらか地図移動したい

まず animatePan と animateZoom プロパティを true にしておく。

地図コントロールボタン関連

画面左にコントロールボタンを配置する時はこんな感じ

//十字移動ボタンの配置コード:
//ステージ上に追加(別途 FlashIDE 上でコンポーネントをステージに置いて命名しておく必要あり。※PositionControlクラスが見当たらないからFlex上でエラー出っぱなし問題あり。)
umap.addControl(PositionControl);
//移動し終えたらイベント
umap.addEventListener(MapEvent.PAN_STOP, eventListener)
//押しっぱなしでスクロール
PositionControl.autoRepeat = true;

上にSprite重ねた時のrollOver

UMAPインスタンスの上に半透明Spriteをかぶせるケースがあったんだけど、上にSpriteかぶせるとUMAP上のOverlayEventROLL_OVERは効かない。これは別にUMAPコンポーネントだからではなく、AS的にそういう使用で、MOUSE_OVERにすれば下地の当たり判定ができるとのこと。UMAPのOverlayEventドキュメントの上の方でMOUSE_OVER実装してるとか書いてあるのに、下の方には載ってない。実装してないじゃん。

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持っている Flash & ActionScript 関連本の中から、自分的おすすめの読む順番をご紹介。各書籍のレビューは books カテゴリからご覧頂けます。
この順番でどう?(AS3.0)
  • Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript 3.0 入門ノート (DVD付)
    Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript 3.0 入門ノート (DVD付)

    デザイン方面からFlashデビューして、そのままAS2.0を使うようになった人が、難しいと評判のAS3デビューする時の最初の1冊として、とにかく目を通しておくと良いかと思います。プログラミング経験の少ない方でも、サンプルをじっくり読めば、ゼロからのAS3デビュー可。
  • ActionScript 3.0 アニメーション
    ActionScript 3.0 アニメーション
    洋書「Making Things Move!」の日本語訳本。ActionScript3.0で数学的アニメーションを作ることがメインテーマなのですが、前半部分でAS3.0の基礎を分かり易く解説されています。後半の重力, IK, 3D表現等のアニメーション解説も楽しい。僕はこれのAS2.0洋書版を読んでFlashの面白さに気付きました。
  • Essential ActionScript 3.0 (Essential)
    Essential ActionScript 3.0 (Essential)

    900ページ以上ある相当分厚い本。基礎からOOPまでを解説。ほぼ網羅しているので、これを抑えておけばAS3博士になれそう。
  • Actionscript 3.0 Cookbook
    Actionscript 3.0 Cookbook

    ActionScript3.0のリファレンス本。問題とその解決法が1ページぐらいで細分化されているので空いた時間にちょっとずつ読み進められる。WebでAS3のソースを見て勉強する時の字引としても使う。ただ、時期的に初期の本なので、AS3自体が仕様変更してたりするので正誤表は必読。
  • Object-Oriented Actionscript 3.0
    Object-Oriented Actionscript 3.0

    7/23に発売されたFlash&OOP本。AS2.0版は持っているのだけど、オブジェクト指向の初歩的な解説から入って、後半は僕の理解を超える難度になっていきました。今度こそ理解できるか?
この順番でどう?(AS2.0)
  • Foundation Actionscript Animation: Making Things Move (Foundation)
    Foundation Actionscript Animation: Making Things Move (Foundation)

    スクリプトでアニメーションさせる方法を学べる。プログラムの知識というよりも数学や物理の知識が必要。バネの表現や3D表現など、汎用性の高いテクニックを身に付けられ、個人の表現力をレベルアップするのに最適。参考までに、僕が調べた英単語リスト。2007年4月に、AS3対応版も発売されました。
  • ゲーム開発のための数学・物理学入門 Beginning Math and Physics for Game Programmers
    ゲーム開発のための数学・物理学入門  Beginning Math and Physics for Game Programmers

    「Making Things Move!」の世界を突き詰めたい人用のステップアップのための本。行列や物理運動、2D/3D表現。Flashの本ではなく、じっくり読むタイプの本なので、あとまわしにしてもいいかも。
  • Flash 8 Essentials
    Flash 8 Essentials

    Flash8の新機能を紹介。全10章が独立した構成で、興味のある部分から読めます。フィルタやビットマップ、ビデオの使い方とかを、基礎から順を追って理解していけるので、ゼロからスクリプティングできるようになる。僕はビットマップ関連の作業の際のリファレンスとして常用しています。
  • .fla―Idea of Flash Creation
    .fla―Idea of Flash Creation

    上の本でFlash8の基本を身に付けて、それをどう面白い表現に落とし込むかを学べます。深津さんの、試行錯誤・実験しやすいスクリプティング、クラス設計に凄さを感じました。YouTubeやFlickrのAPI、PHPとの連携記事も。
  • FLASH ActionScript 2.0入門完全ガイド+実践サンプル集 [CD-ROM付]
    FLASH ActionScript 2.0入門完全ガイド+実践サンプル集 [CD-ROM付]

    ここまでで表現力が付き、テンションが上がるので、その勢いで難解なオブジェクト指向に挑戦。プログラム経験のない人がいきなり英語のOOP本を読むのは厳しい。この本で継承とかインターフェースとかポリモーフィズムとかの用語を理解しておくといいかも。
  • オブジェクト指向でなぜつくるのか―知っておきたいプログラミング、UML、設計の基礎知識―
    オブジェクト指向でなぜつくるのか―知っておきたいプログラミング、UML、設計の基礎知識―

    Flashの本ではありませんが、OOPの概念を気軽に読めるボリュームで解説してくれます。英語と日本語のOOP用語の対応を図るためにも「Object-oriented Actionscript for Flash 8」と併読するのがおすすめ。なんとなく読んでおくだけでも結構違うのでは。
  • Object-oriented Actionscript for Flash 8
    Object-oriented Actionscript for Flash 8

    前半はOOPの利便性や基本の紹介。デザインパターンやMVCの理解。13章からグッと難しくなって大変。Flash8対応。
  • Essential Actionscript 2.0
    Essential Actionscript 2.0

    上の本よりもさらにOOPプログラマ向け。同じOOP本ということでやや重複しており、こちらはMX2004時代の本なので見送ってもいいかも。分かりやすい英語で良著。この本のAS3版が出たら間違いなく買い。

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