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他人様のサンプルで遊ぶ:レインボー

TeraSalmon.jpg

ネット上でみなさんが公開してくださっているサンプルをいじるだけでも自分の勉強になります。

第12回 大阪てら子 に参加してきました - なぎまぐのblog

をいじって楽しませていただきました。

できたサンプルはこちら。いじった内容としては、

  • オブジェクトがマウスの中心にくるようにして。
  • 置き換えマップを静止画から PerlinNoise によるノイズアニメーションに変更して動的に。

だけでして、PerlinNoise については、「大阪てら子13」で発表してきた内容とかぶるので、解説は後日そっちでやろうと思ってます。

以上、とくに大きく手入れをしたわけではないのですが、他人様(今回はなぎまぐさん)のソースを見ることで:

  • 色相をマトリックス変換できる「gskinner.com: gBlog: ColorMatrix Class in AS3」でできることとできないこと。
  • 全体をスケーリングすることでビットマップ処理の負荷を軽減させる手法。
  • ADDED_TO_STAGE イベントの存在w。ドキュメントクラスとの違い。(これから調べる)
  • みんなのコーディングルールや、ちょっとしたところで使われているおしゃれなコーディング。
  • 他人のコードを FlashDevelop で開いたとき、文字化けしてる時があります。FlashDevelop 上で UTF-8 に文字コード変換しても微妙に治らないことがありますが、これはダウンロードしたコードが「UTF-8N」だったりするのが原因っぽい。こういう時は TeraPad 等 UTF-8N を認識できる別のテキストエディタで開いて UTF-8 保存してから FlashDevelop で開くしかない(ですかね?)

他人のブログを読んだりブックマークしているだけで分かった気になってしまっている内容を見直せるので楽しいですね。

余談:

なんとなく気持ちいいコンテンツは確実にありますね。

今回作ったコンテンツも、ただマウス座標に応じてモヤモヤレインボーという、それ以上でもそれ以下でもないサンプルですが、僕自身ユーザとして、やたらと長時間没入してしまいました。

僕はコンテンツ作る時に、理由というか理屈というか言い訳を考えてしまうタチなのですが、単純だけど気づいたら結構やってたという要素も絶対大事だと再確認しました。Mr.doob の Web カムのサンプルも同様にユーザの頭を空っぽにしてボーっと没入させてしまうコンテンツですね。

まぁ理想は「ストーリーもあって気持ちよさもある」コンテンツだし、それができるのがプロフェッショナルだなということで4月1日の放送が楽しみです。

Comment:2

カヲル 2008-04-01 (火) 23:11

[4月1日の放送]
teraさんのおかげで観られました。
モチベーション上がりまくりですね。
PCで録画しようとしたんですが、何故かフリーズしてました。
今日入れたflashDevelopがいけなかったのかな。
でも快適です。
こちらもありがとうございます。

tera 2008-04-02 (水) 01:41

>カヲル様
はじめまして。コメントありがとうございます。
僕も見ました。今製作に携わっている人からすれば、とても共感できるお言葉だし、たぶんみんな常日感じていることだと思うのですが、
「いきなりコードで表現する」
ってことができるあたりに越えられない壁を感じました。
「言うは易く、行なうは難し」
凹みました。頑張りますけど。。

今後ともよろしくお願いいたします。

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持っている Flash & ActionScript 関連本の中から、自分的おすすめの読む順番をご紹介。各書籍のレビューは books カテゴリからご覧頂けます。
この順番でどう?(AS3.0)
  • Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript 3.0 入門ノート (DVD付)
    Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript 3.0 入門ノート (DVD付)

    デザイン方面からFlashデビューして、そのままAS2.0を使うようになった人が、難しいと評判のAS3デビューする時の最初の1冊として、とにかく目を通しておくと良いかと思います。プログラミング経験の少ない方でも、サンプルをじっくり読めば、ゼロからのAS3デビュー可。
  • ActionScript 3.0 アニメーション
    ActionScript 3.0 アニメーション
    洋書「Making Things Move!」の日本語訳本。ActionScript3.0で数学的アニメーションを作ることがメインテーマなのですが、前半部分でAS3.0の基礎を分かり易く解説されています。後半の重力, IK, 3D表現等のアニメーション解説も楽しい。僕はこれのAS2.0洋書版を読んでFlashの面白さに気付きました。
  • Essential ActionScript 3.0 (Essential)
    Essential ActionScript 3.0 (Essential)

    900ページ以上ある相当分厚い本。基礎からOOPまでを解説。ほぼ網羅しているので、これを抑えておけばAS3博士になれそう。
  • Actionscript 3.0 Cookbook
    Actionscript 3.0 Cookbook

    ActionScript3.0のリファレンス本。問題とその解決法が1ページぐらいで細分化されているので空いた時間にちょっとずつ読み進められる。WebでAS3のソースを見て勉強する時の字引としても使う。ただ、時期的に初期の本なので、AS3自体が仕様変更してたりするので正誤表は必読。
  • Object-Oriented Actionscript 3.0
    Object-Oriented Actionscript 3.0

    7/23に発売されたFlash&OOP本。AS2.0版は持っているのだけど、オブジェクト指向の初歩的な解説から入って、後半は僕の理解を超える難度になっていきました。今度こそ理解できるか?
この順番でどう?(AS2.0)
  • Foundation Actionscript Animation: Making Things Move (Foundation)
    Foundation Actionscript Animation: Making Things Move (Foundation)

    スクリプトでアニメーションさせる方法を学べる。プログラムの知識というよりも数学や物理の知識が必要。バネの表現や3D表現など、汎用性の高いテクニックを身に付けられ、個人の表現力をレベルアップするのに最適。参考までに、僕が調べた英単語リスト。2007年4月に、AS3対応版も発売されました。
  • ゲーム開発のための数学・物理学入門 Beginning Math and Physics for Game Programmers
    ゲーム開発のための数学・物理学入門  Beginning Math and Physics for Game Programmers

    「Making Things Move!」の世界を突き詰めたい人用のステップアップのための本。行列や物理運動、2D/3D表現。Flashの本ではなく、じっくり読むタイプの本なので、あとまわしにしてもいいかも。
  • Flash 8 Essentials
    Flash 8 Essentials

    Flash8の新機能を紹介。全10章が独立した構成で、興味のある部分から読めます。フィルタやビットマップ、ビデオの使い方とかを、基礎から順を追って理解していけるので、ゼロからスクリプティングできるようになる。僕はビットマップ関連の作業の際のリファレンスとして常用しています。
  • .fla―Idea of Flash Creation
    .fla―Idea of Flash Creation

    上の本でFlash8の基本を身に付けて、それをどう面白い表現に落とし込むかを学べます。深津さんの、試行錯誤・実験しやすいスクリプティング、クラス設計に凄さを感じました。YouTubeやFlickrのAPI、PHPとの連携記事も。
  • FLASH ActionScript 2.0入門完全ガイド+実践サンプル集 [CD-ROM付]
    FLASH ActionScript 2.0入門完全ガイド+実践サンプル集 [CD-ROM付]

    ここまでで表現力が付き、テンションが上がるので、その勢いで難解なオブジェクト指向に挑戦。プログラム経験のない人がいきなり英語のOOP本を読むのは厳しい。この本で継承とかインターフェースとかポリモーフィズムとかの用語を理解しておくといいかも。
  • オブジェクト指向でなぜつくるのか―知っておきたいプログラミング、UML、設計の基礎知識―
    オブジェクト指向でなぜつくるのか―知っておきたいプログラミング、UML、設計の基礎知識―

    Flashの本ではありませんが、OOPの概念を気軽に読めるボリュームで解説してくれます。英語と日本語のOOP用語の対応を図るためにも「Object-oriented Actionscript for Flash 8」と併読するのがおすすめ。なんとなく読んでおくだけでも結構違うのでは。
  • Object-oriented Actionscript for Flash 8
    Object-oriented Actionscript for Flash 8

    前半はOOPの利便性や基本の紹介。デザインパターンやMVCの理解。13章からグッと難しくなって大変。Flash8対応。
  • Essential Actionscript 2.0
    Essential Actionscript 2.0

    上の本よりもさらにOOPプログラマ向け。同じOOP本ということでやや重複しており、こちらはMX2004時代の本なので見送ってもいいかも。分かりやすい英語で良著。この本のAS3版が出たら間違いなく買い。

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