Home > action script > トゥイーンのパフォーマンス比較

トゥイーンのパフォーマンス比較

たぶん必見!ActionScriptによるトゥイーンはいろいろありますが、そのパフォーマンス比較をサンプルで確認できます。

GreenSock » Speed Test - Tweening Engine Comparison Tool

AS2(Tweener, TweenLite, ZigoEngine, Fuse.*, Twease, Tween(Adobe標準のん))と、AS3(Tweener, TweenLite, Tween(Adobe標準のん))、要するに各バージョンの主要なトゥイーンライブラリをパフォーマンス比較できるわけです。各ライブラリへのリンクも上記サイトからいけます。

AS2

  • FuseKit ライブラリの中でトゥイーンアニメーションの仕組みを提供してくれているのが ZigoEngine クラス。それを連続的に実行するために用意されているのが Fuse クラスですと、このブログでも何度か書いてますが、ただ単にトゥイーンアニメーションさせるだけなら ZigoEngine クラスのみをインポートした方が Fuse.* (Fuseライブラリを全部読み込むという意味)全部をインポートするよりパフォーマンスが良い。使用状況に応じて必要なライブラリだけ読み込むようにしましょうという例ですね。
  • TweenLite が高速っぽいが、サンプルのインスタンス数が少ない場合はそれほど差はない。逆にAdobe 標準のトゥイーンの遅さだけが目立つ形。

AS3

  • サンプルのデフォルトのインスタンス数が多いことから、AS2(350個) と比べて AS3(1200個) がいかに高速処理が可能かを見ることができる好例でもありますね。
  • AS3 トゥイーンのデフォルトになりつつある Tweener ですが、TweenLite の方が高速なんですね。Adobe 標準のは論外っぽい(1200個で実行しようとすると「厳しいよ」的な警告が出る。構わず実行してみるとブラウザが落ちたw)
  • 残るは GoAnimation System が紹介されてない。

ぐらいのことはすぐにわかるので、あとはサイトのコメント欄を読むと勉強になると思います。

Comment:9

TJFORD 2008-04-01 (火) 16:15

ブログの名前変えましたか?

tera 2008-04-01 (火) 16:49

>TJFORD様
すいません。エイプリルフール的なことをしてみたかったのですが。。
もしなにか悪影響が出てるようでしたら戻します。すいません。

TJFORD 2008-04-01 (火) 17:12

問題ありません!
まんまと食いつきました(笑)

taka:nium 2008-04-02 (水) 01:19

フィード欄になんかあるなーとは思ったんですが、違和感なさすぎてカレーにスルーしてしましましたw

くどう 2008-04-02 (水) 01:21

いつも拝見させていただいております。
サーバーがカレー屋さんにはっきんぐされたのではないかと思って、あわくって報告しにきました。
よかった よかった

tera 2008-04-02 (水) 01:35

>niumさん
誰がうまく言えとwww

tera 2008-04-02 (水) 02:12

>くどう様
ご心配いただきありがとうございます。
「カレー屋にハッキングされたFLASHer」というのもなかなかおいしいなと思ったりしました。
どうぞ今年度もよろしくお願いいたします。

れん 2008-04-02 (水) 14:46

Twitter経由でコソーリ報告。。。とか思ってTwitter覘いて「事の顛末」を知りました。w

にしてもTrick7さんとこのfeedを購読している人の数や露出度(?)とか考えると。。。
「このカレー屋」にとってはSEO的(?)に偉いことなるんじゃないの?内部のSEO詳しい人と盛り上がってました。^^;

tera 2008-04-02 (水) 15:02

>れんさん
お世話になります。
一応実在しない店名にしたので大丈夫だと思いますw
逆に「trick7」でググった結果がいまだにカレーハウスのままなので、それが心配ですw

Comment Form

コメントを表示する前にこのブログのオーナーの承認が必要になることがあります。

Remember personal info

Trackback:0

TrackBack URL for this entry
http://www.trick7.com/blog/mt-tb.cgi/717
Listed below are links to weblogs that reference
トゥイーンのパフォーマンス比較 from trick7.com blog

Home > action script > トゥイーンのパフォーマンス比較

持っている Flash & ActionScript 関連本の中から、自分的おすすめの読む順番をご紹介。各書籍のレビューは books カテゴリからご覧頂けます。
この順番でどう?(AS3.0)
  • Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript 3.0 入門ノート (DVD付)
    Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript 3.0 入門ノート (DVD付)

    デザイン方面からFlashデビューして、そのままAS2.0を使うようになった人が、難しいと評判のAS3デビューする時の最初の1冊として、とにかく目を通しておくと良いかと思います。プログラミング経験の少ない方でも、サンプルをじっくり読めば、ゼロからのAS3デビュー可。
  • ActionScript 3.0 アニメーション
    ActionScript 3.0 アニメーション
    洋書「Making Things Move!」の日本語訳本。ActionScript3.0で数学的アニメーションを作ることがメインテーマなのですが、前半部分でAS3.0の基礎を分かり易く解説されています。後半の重力, IK, 3D表現等のアニメーション解説も楽しい。僕はこれのAS2.0洋書版を読んでFlashの面白さに気付きました。
  • Essential ActionScript 3.0 (Essential)
    Essential ActionScript 3.0 (Essential)

    900ページ以上ある相当分厚い本。基礎からOOPまでを解説。ほぼ網羅しているので、これを抑えておけばAS3博士になれそう。
  • Actionscript 3.0 Cookbook
    Actionscript 3.0 Cookbook

    ActionScript3.0のリファレンス本。問題とその解決法が1ページぐらいで細分化されているので空いた時間にちょっとずつ読み進められる。WebでAS3のソースを見て勉強する時の字引としても使う。ただ、時期的に初期の本なので、AS3自体が仕様変更してたりするので正誤表は必読。
  • Object-Oriented Actionscript 3.0
    Object-Oriented Actionscript 3.0

    7/23に発売されたFlash&OOP本。AS2.0版は持っているのだけど、オブジェクト指向の初歩的な解説から入って、後半は僕の理解を超える難度になっていきました。今度こそ理解できるか?
この順番でどう?(AS2.0)
  • Foundation Actionscript Animation: Making Things Move (Foundation)
    Foundation Actionscript Animation: Making Things Move (Foundation)

    スクリプトでアニメーションさせる方法を学べる。プログラムの知識というよりも数学や物理の知識が必要。バネの表現や3D表現など、汎用性の高いテクニックを身に付けられ、個人の表現力をレベルアップするのに最適。参考までに、僕が調べた英単語リスト。2007年4月に、AS3対応版も発売されました。
  • ゲーム開発のための数学・物理学入門 Beginning Math and Physics for Game Programmers
    ゲーム開発のための数学・物理学入門  Beginning Math and Physics for Game Programmers

    「Making Things Move!」の世界を突き詰めたい人用のステップアップのための本。行列や物理運動、2D/3D表現。Flashの本ではなく、じっくり読むタイプの本なので、あとまわしにしてもいいかも。
  • Flash 8 Essentials
    Flash 8 Essentials

    Flash8の新機能を紹介。全10章が独立した構成で、興味のある部分から読めます。フィルタやビットマップ、ビデオの使い方とかを、基礎から順を追って理解していけるので、ゼロからスクリプティングできるようになる。僕はビットマップ関連の作業の際のリファレンスとして常用しています。
  • .fla―Idea of Flash Creation
    .fla―Idea of Flash Creation

    上の本でFlash8の基本を身に付けて、それをどう面白い表現に落とし込むかを学べます。深津さんの、試行錯誤・実験しやすいスクリプティング、クラス設計に凄さを感じました。YouTubeやFlickrのAPI、PHPとの連携記事も。
  • FLASH ActionScript 2.0入門完全ガイド+実践サンプル集 [CD-ROM付]
    FLASH ActionScript 2.0入門完全ガイド+実践サンプル集 [CD-ROM付]

    ここまでで表現力が付き、テンションが上がるので、その勢いで難解なオブジェクト指向に挑戦。プログラム経験のない人がいきなり英語のOOP本を読むのは厳しい。この本で継承とかインターフェースとかポリモーフィズムとかの用語を理解しておくといいかも。
  • オブジェクト指向でなぜつくるのか―知っておきたいプログラミング、UML、設計の基礎知識―
    オブジェクト指向でなぜつくるのか―知っておきたいプログラミング、UML、設計の基礎知識―

    Flashの本ではありませんが、OOPの概念を気軽に読めるボリュームで解説してくれます。英語と日本語のOOP用語の対応を図るためにも「Object-oriented Actionscript for Flash 8」と併読するのがおすすめ。なんとなく読んでおくだけでも結構違うのでは。
  • Object-oriented Actionscript for Flash 8
    Object-oriented Actionscript for Flash 8

    前半はOOPの利便性や基本の紹介。デザインパターンやMVCの理解。13章からグッと難しくなって大変。Flash8対応。
  • Essential Actionscript 2.0
    Essential Actionscript 2.0

    上の本よりもさらにOOPプログラマ向け。同じOOP本ということでやや重複しており、こちらはMX2004時代の本なので見送ってもいいかも。分かりやすい英語で良著。この本のAS3版が出たら間違いなく買い。

Page Top