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ここ最近の日記

書きなぐりです。

プロフェッショナル仕事の流儀を見て

中村勇吾さんということで録画して見まくってます。お話を聞いていて、去年 Adobe MAX で僕が感じ取ったことはそれほど外れてないなと嬉しかったけど、Flash やってない茂木さん住吉アナも素敵なまとめ記事を書かれているところを読むと、特に僕が Flash やってるから理解できるようになった境地でもないらしい。

バスケットボールにおいてマイケルジョーダンの革新的なプレイを見て育った世代のプレイスキルが進化したように、中村勇吾さんのインタラクティブ作品を体験して育ったユーザ&クリエイターの目が肥えていっていることに感謝しないといけないなと思った。

その他気付いた些細なこと:

  • デスクトップは Dell で OS は Windows Vista っぽかった。モニタもキーボードも Dell の標準のものっぽい。ということで、僕ごときは道具を選ぶ前にコード書くべし。
  • おにぎりを箸で食べる。キーボードを汚さずにネットしながら食事可能。同様にスナック菓子も箸で食べてる人も多いと聞く。ちなみに僕は手持ち&小指でキータイプしながら食事派。
  • やたら炭水化物を食されているシーンが多くて、僕ら製作者に対する NHK からの「Web 製作者に休息なし」的なメッセージかとも思ったけど、NHK がそんな策謀をする理由もないので、単にずっと PC に向かう中村勇吾さんにスタッフが驚いた&印象深かったんだろうと思う。外食するよりもイケてるサイト見ながらラーメンすする方が楽しいことまでは気付くまい。
  • 後ろにクライアントが来てるのにギリギリまで PC に向かわれているシーンが面白かった。たまたまだろうけど。
  • 書籍もあまり読まずに独学というのは、東大工学部&橋梁構造計算の物理&幾何学スキルを持った人ができる芸当なので、そこだけ真似すると危険。
  • いきなりコード表現とかどんだけ。
  • これほどのクリエイターさんがこれだけ悩んでモノヅクリされてるんだから、同じ製作者としたらちょっと別の道を探したほうがよさげな気がしないでもない。が、やっぱり憧れるなぁ。
  • ほんとに「半年働いて半年休む」スタイルなんですね。スタッフさんもそうなのかな?
  • 情報を網羅するサイトがある一方で、中村勇吾さんのサイトはコンセプチュアルでシンプルなインタラクティブコミュニケーション作品(カタカナ多すw)がほとんどだけど、これはプレゼン1発目でクライアントにほぼ完成してるかのような実動モックを見せられるようなスタイルでないとたぶん厳しい。
  • 個人制作が最高だと大々的にアナウンスされてましたね。ただし才能のある人に限られるでしょうけど。たしかにサイトを見る立場としての僕は作品の裏に個人が見えるサイトにしか萌えなくなってきてます。「アイデア出し」と「手を動かす人」が同じ人のサイトのほうが、そのアイデアの実現に的を絞って持てる技術を全部投入してくる感じがしてグッとくる。コンセプトに目がけてシンプルに落とし込めるので伝わりやすい。

みたいなことを書いてるよりも、コード書けと。茂木さん住吉アナと違って、Flash で作ることが仕事な人はとにかく作らないと。

PayPal を始めました

素敵なライブラリやフレームワークを作ってくれた人には寄付した方がお互い気分がいいと思うので PayPal を始めてみました。

PayPal 登録の流れは、まぁいつもの Web サービス同様、IDやらパスワードやら個人情報を登録して、クレジットカードも登録。この時点ではまだカード引き落としはできず、支払い等も300円程度しか利用できない。4日後ぐらいに固有ナンバーではじまる PayPal 名義で200円分のカードの仮(テスト)請求がくるので、その固有ナンバーを PayPal サイトに入力すると自分のクレジットカードから引き落とし可能になる。もちろん PayPal からの仮請求は無効化される。

実際の支払いとか寄付はとても簡単。その人が設置した PayPal ボタンから 2, 3クリックぐらいでサクッと完了。寄付タイプの場合は円単位かドル単位かは管理者によって異なっているので、そこは注意しましょう。こちらから寄付するだけなら VISA か MasterCard か JCB カード持っていれば PayPal 会員にならなくても寄付可能。

逆に寄付してもらおうと思ったら、プレミアアカウントかビジネスアカウントが必要。プレミアアカウントにして自分のブログにも寄付ボタンを付けてみた。調べ物してて「振り込めない詐欺」的な良記事に助けられることも多いので、Flash ブロガーはみんな付けるようになればいいと思う。

寄付するとか、どんだけ裕福&&良い人やねんと思う人(僕も昔思ってた)もいるかも知れませんが、やらしい話:

  • 振り込んだ相手には、振り込んだ自分の名前とかメアドとかが通知されるようです。そりゃその寄付してくれた人のこと逆探知するでしょ。ってことで仲良くなれるかもしれません。具体的には、ちょっと使い方分からん時にフォーラムに書き込んだときの対応とか、海外の微妙なライセンスを誤って使ってしまった時の対応とか、その他諸々。金が絡むと云々みたいな話になってしまうけど、いざ自分が寄付してもらえる立場になったと想像すると、やっぱり自分のアウトプットに対価を払ってくれた人には好意的になるでしょ。たぶん。にんげんだもの。
  • ライブラリ提供者に「使いまくってるから頑張ってね!今後も!!」という無言のプレッシャーになる(笑)
  • ライブラリを使わせてもらったことによる作業効率アップ具合と、例えば書籍1冊から得られるリターンを比べると、自ずと寄付すべきだと感じると思う。FuseKit とか Casa どんだけ使いまくってるのさ!と。
  • Flash クリエイターにとってキャラクタービジネスだけが金脈ってのは寂しい。AS のオープンソースで食っていける人とか登場すればと思う。

とはいえ、やはり純粋にそのライブラリでどれほど助かったか、感謝の気持ちを伝えられることが素敵。その手段としての PayPal かなと。Web 業界の見積もり項目は案外ファジーだという話だから、最初から「ライブラリ寄付料」の見積もり項目を混ぜておけば、そういう製作会社って対クライアント的にもカッコイイ気がする。

まずは Flash クリエイター間だけででも習慣づけば、素敵な島宇宙になる気がする。僕は、便利そうなライブラリやフレームワークを使い始めたらまず少額、使いこなして効率ガンガン上がったら再度寄付、みたいなルールでいこうと思ってます。

このブログが・・

MT3.33の脆弱性をつかれたらしく、ロシア方面から trick7 の index.html に不可視コードを混入されてる。2度目。防ぎ方わからん。MT4 へのアップグレードは以前失敗して断念したし、trick8 としてゼロから再出発が作業的には楽なんだけど、せっかく2年続いたのでちともったいない。

と、ここまで書いて3時間かかった。数学か PHP 勉強すれば良かった。PHP5ってASっぽくクラスベースで書けるんですねぇ。

やさしく学べる微分積分
やさしく学べる微分積分
やさしく学べる線形代数
やさしく学べる線形代数
PHPによるWebアプリケーションスーパーサンプル 活用編
PHPによるWebアプリケーションスーパーサンプル 活用編

Comment:6

muta 2008-04-09 (水) 03:12

同じく、ロシア方面から不可視コードを埋め込まれる現象に遭遇しました。FTP でのファイル転送時にパスワードを掠め取られていたようです。現状の FTP パスワードを変更後、FTPS でファイル転送(Windows + FFFTP 環境であれば WinSSLWrap というソフトを導入)を行うようにしたら、以後、埋め込まれなくなりました。ご参考まで。

tera 2008-04-09 (水) 08:24

>muta様
いつもお世話になってます。
神情報ありがとうございます!
同じ現象の方がいたら傷を舐め合おう程度の気持ちで書いたのですが、まさか解決法まで教えていただけるなんて!!!
大変感謝感激です!どうもありがとうございます!
やってみます。

fladdict 2008-04-09 (水) 11:56

ペイパル寄付ありがとうございますですー。
まさか誰かから寄付がもらえるとは思ってませんでした。

この風潮はやらせたらおもしろいかもしれませんね。

tera 2008-04-09 (水) 12:26

>fladdict様
いえいえこちらこそ Sketchbook で楽しませていただいてますー。ほんとに少額ですがとりあえずな感じで。

いつぞやtwitterで拝見したfladdictさんのFlasherギルド化コメント同様、僕も中世ヴェネチアのような「Flasherだけのクローズドな島移住」を夢見たりしているのですが、まずはお金がまわる仕組みがないとなぁとか思ったりしてたので、きっかけとしてPayPalの習慣が流行れば面白そうですね。

taka.BRK 2008-04-10 (木) 18:10

中村勇吾さんの出演していた番組を観ましたが、想像力がやはりすごい。PHP5を使っていますが、スクリプトを書くというよりテンプレートをガリガリ書くタイプの言語なので、ActionScriptに慣れている人はRubyとかPythonとかPerlなどの方がいいかもしれません。

tera 2008-04-14 (月) 08:51

>taka.BRK様
コメントありがとうございます。
Rubyの方がオススメなんですね~。今年の冬休みにRoRの本を読んでたものの、RoRが動くレンタルサーバではなかったのでそのまま熱が冷めてしまいました。。DreamHostなら動くそうなのですが。
初歩レベルで事足りると思うので、とにかく早くサーバ&DBを使ってみないとなぁと思ってます。
今後ともよろしくお願いします。

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持っている Flash & ActionScript 関連本の中から、自分的おすすめの読む順番をご紹介。各書籍のレビューは books カテゴリからご覧頂けます。
この順番でどう?(AS3.0)
  • Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript 3.0 入門ノート (DVD付)
    Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript 3.0 入門ノート (DVD付)

    デザイン方面からFlashデビューして、そのままAS2.0を使うようになった人が、難しいと評判のAS3デビューする時の最初の1冊として、とにかく目を通しておくと良いかと思います。プログラミング経験の少ない方でも、サンプルをじっくり読めば、ゼロからのAS3デビュー可。
  • ActionScript 3.0 アニメーション
    ActionScript 3.0 アニメーション
    洋書「Making Things Move!」の日本語訳本。ActionScript3.0で数学的アニメーションを作ることがメインテーマなのですが、前半部分でAS3.0の基礎を分かり易く解説されています。後半の重力, IK, 3D表現等のアニメーション解説も楽しい。僕はこれのAS2.0洋書版を読んでFlashの面白さに気付きました。
  • Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript3.0入門ノート2 (CD-ROM付)
    Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript3.0入門ノート2 (CD-ROM付)
    この次の辞典のような洋書を読む前の事前知識としてこの本の内容を理解しておくといいかも。
  • Essential ActionScript 3.0 (Essential)
    Essential ActionScript 3.0 (Essential)

    900ページ以上ある相当分厚い本。基礎からOOPまでを解説。ほぼ網羅しているので、これを抑えておけばAS3博士になれそう。
  • Actionscript 3.0 Cookbook
    Actionscript 3.0 Cookbook

    ActionScript3.0のリファレンス本。問題とその解決法が1ページぐらいで細分化されているので空いた時間にちょっとずつ読み進められる。WebでAS3のソースを見て勉強する時の字引としても使う。ただ、時期的に初期の本なので、AS3自体が仕様変更してたりするので正誤表は必読。
  • Object-Oriented Actionscript 3.0
    Object-Oriented Actionscript 3.0

    7/23に発売されたFlash&OOP本。AS2.0版は持っているのだけど、オブジェクト指向の初歩的な解説から入って、後半は僕の理解を超える難度になっていきました。今度こそ理解できるか?
この順番でどう?(AS2.0)
  • Foundation Actionscript Animation: Making Things Move (Foundation)
    Foundation Actionscript Animation: Making Things Move (Foundation)

    スクリプトでアニメーションさせる方法を学べる。プログラムの知識というよりも数学や物理の知識が必要。バネの表現や3D表現など、汎用性の高いテクニックを身に付けられ、個人の表現力をレベルアップするのに最適。参考までに、僕が調べた英単語リスト。2007年4月に、AS3対応版も発売されました。
  • ゲーム開発のための数学・物理学入門 Beginning Math and Physics for Game Programmers
    ゲーム開発のための数学・物理学入門  Beginning Math and Physics for Game Programmers

    「Making Things Move!」の世界を突き詰めたい人用のステップアップのための本。行列や物理運動、2D/3D表現。Flashの本ではなく、じっくり読むタイプの本なので、あとまわしにしてもいいかも。
  • Flash 8 Essentials
    Flash 8 Essentials

    Flash8の新機能を紹介。全10章が独立した構成で、興味のある部分から読めます。フィルタやビットマップ、ビデオの使い方とかを、基礎から順を追って理解していけるので、ゼロからスクリプティングできるようになる。僕はビットマップ関連の作業の際のリファレンスとして常用しています。
  • .fla―Idea of Flash Creation
    .fla―Idea of Flash Creation

    上の本でFlash8の基本を身に付けて、それをどう面白い表現に落とし込むかを学べます。深津さんの、試行錯誤・実験しやすいスクリプティング、クラス設計に凄さを感じました。YouTubeやFlickrのAPI、PHPとの連携記事も。
  • FLASH ActionScript 2.0入門完全ガイド+実践サンプル集 [CD-ROM付]
    FLASH ActionScript 2.0入門完全ガイド+実践サンプル集 [CD-ROM付]

    ここまでで表現力が付き、テンションが上がるので、その勢いで難解なオブジェクト指向に挑戦。プログラム経験のない人がいきなり英語のOOP本を読むのは厳しい。この本で継承とかインターフェースとかポリモーフィズムとかの用語を理解しておくといいかも。
  • オブジェクト指向でなぜつくるのか―知っておきたいプログラミング、UML、設計の基礎知識―
    オブジェクト指向でなぜつくるのか―知っておきたいプログラミング、UML、設計の基礎知識―

    Flashの本ではありませんが、OOPの概念を気軽に読めるボリュームで解説してくれます。英語と日本語のOOP用語の対応を図るためにも「Object-oriented Actionscript for Flash 8」と併読するのがおすすめ。なんとなく読んでおくだけでも結構違うのでは。
  • Object-oriented Actionscript for Flash 8
    Object-oriented Actionscript for Flash 8

    前半はOOPの利便性や基本の紹介。デザインパターンやMVCの理解。13章からグッと難しくなって大変。Flash8対応。
  • Essential Actionscript 2.0
    Essential Actionscript 2.0

    上の本よりもさらにOOPプログラマ向け。同じOOP本ということでやや重複しており、こちらはMX2004時代の本なので見送ってもいいかも。分かりやすい英語で良著。この本のAS3版が出たら間違いなく買い。

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