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	<title>数式で規則性のある動き へのコメント</title>
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	<description>flashの勉強・書籍・サイトについて</description>
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		<title>ANN より</title>
		<link>http://www.trick7.com/blog/2008/04/15-011651.php/comment-page-1#comment-975</link>
		<dc:creator>ANN</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Apr 2008 10:35:17 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;p&gt;こんにちは。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;なるほど～！extendsのSpriteとMovieClipの違い、納得しました。このあたりはAS2.0とまったく違っているけど、わかりやすい資料がなくて、ずいぶんモヤモヤしてたので、大変助かりました。ありがとうございます。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;やっぱその場しのぎでシーンにポコポコとスクリプトを置いていったらダメっすね。。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;FlashDevelop+FlashCS3でパブリッシュのスクリーンキャストも拝見させてもらいました。これは便利ですね！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;僕も導入してみます！&lt;/p&gt;
</description>
		<content:encoded><![CDATA[							<p>こんにちは。</p>
							<p>なるほど～！extendsのSpriteとMovieClipの違い、納得しました。このあたりはAS2.0とまったく違っているけど、わかりやすい資料がなくて、ずいぶんモヤモヤしてたので、大変助かりました。ありがとうございます。</p>
							<p>やっぱその場しのぎでシーンにポコポコとスクリプトを置いていったらダメっすね。。</p>
							<p>FlashDevelop+FlashCS3でパブリッシュのスクリーンキャストも拝見させてもらいました。これは便利ですね！</p>
							<p>僕も導入してみます！</p>
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		<title>tera より</title>
		<link>http://www.trick7.com/blog/2008/04/15-011651.php/comment-page-1#comment-974</link>
		<dc:creator>tera</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Apr 2008 16:06:37 +0000</pubDate>
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		<description>＞ANN様
はじめまして。こんばんは。
extends Sprite にした理由は sketchbook とは関係ないです。

■Sprite と MovieClip の違い
ドキュメントクラスにするためにはどちらかを継承してないといけないのはご存知だと思います。
そして仰るとおり extends MovieClip でも動きます。
違いは「MovieClip からタイムライン機能を省いたのが Sprite」という点でして、機能を省いている分、軽量（メモリ消費も少ない）でパフォーマンスがいいことになります。今回.flaの_rootフレームでは一切タイムラインは使っていないので、Sprite にしたということになります。
※MovieClip.as を見ればわかるのですが、MovieClip クラス自体が extends Sprite なクラスでして、Sprite をベースに、プラスして gotoAndPlay メソッドとか currentFrame プロパティを追加しているのです。今回はその機能が不要なので Sprite なのですー。

シーンにスクリプトを書かないのは、僕的には FlashDevelop で .as ファイルをコーディングする方が楽だからというのが主たる理由ですが、オブジェクト指向プログラミングができる人ほど、機能ごとにクラスを作っておいて資産として再利用できるとか世間では言われてますね。
アニメーションが絡む場合でも、そのアニメーションクリップをクラス化して、他のクラスから new するなどするので、クラスベースでもそれほど不便を感じなくてすむかと思います。
使い慣れたFlash IDEで開発できるメリットと全スクリプトを.flaのあちこちに書いてややこしくなるデメリットを天秤にかけて、僕はクラスベースに移行しかけているところです。

という感じですー。
</description>
		<content:encoded><![CDATA[							<p>＞ANN様<br />
							はじめまして。こんばんは。<br />
							extends Sprite にした理由は sketchbook とは関係ないです。</p>
							<p>■Sprite と MovieClip の違い<br />
							ドキュメントクラスにするためにはどちらかを継承してないといけないのはご存知だと思います。<br />
							そして仰るとおり extends MovieClip でも動きます。<br />
							違いは「MovieClip からタイムライン機能を省いたのが Sprite」という点でして、機能を省いている分、軽量（メモリ消費も少ない）でパフォーマンスがいいことになります。今回.flaの_rootフレームでは一切タイムラインは使っていないので、Sprite にしたということになります。<br />
							※MovieClip.as を見ればわかるのですが、MovieClip クラス自体が extends Sprite なクラスでして、Sprite をベースに、プラスして gotoAndPlay メソッドとか currentFrame プロパティを追加しているのです。今回はその機能が不要なので Sprite なのですー。</p>
							<p>シーンにスクリプトを書かないのは、僕的には FlashDevelop で .as ファイルをコーディングする方が楽だからというのが主たる理由ですが、オブジェクト指向プログラミングができる人ほど、機能ごとにクラスを作っておいて資産として再利用できるとか世間では言われてますね。<br />
							アニメーションが絡む場合でも、そのアニメーションクリップをクラス化して、他のクラスから new するなどするので、クラスベースでもそれほど不便を感じなくてすむかと思います。<br />
							使い慣れたFlash IDEで開発できるメリットと全スクリプトを.flaのあちこちに書いてややこしくなるデメリットを天秤にかけて、僕はクラスベースに移行しかけているところです。</p>
							<p>という感じですー。</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>ANN より</title>
		<link>http://www.trick7.com/blog/2008/04/15-011651.php/comment-page-1#comment-973</link>
		<dc:creator>ANN</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Apr 2008 11:05:42 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.trick7.com/wordpress/?p=505#comment-973</guid>
		<description>&lt;p&gt;こんにちは。いつもblog拝見して勉強させていただいてます。&lt;br /&gt;
円の動き、面白いですね。円がぐるぐる回ってるだけなのに、中心から３本、４本、５本と放射状にラインが出たり消えたり見える目の錯覚というか、そういうのも含めて面白いです。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ところで、ドキュメントクラスの親にSpriteを指定していますが、それはsketchbookを使うからですか？&lt;br /&gt;
Spriteをextendsすると、キャンバスというかシーンに、スクリプトを置けなくなりますよね？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;もう、（オーサリング環境で）シーンにスクリプトを置く、というのは時代遅れなのでしょうか。アニメーションが絡む場合は便利と思いますが…&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;試しに、上記スクリプトのextends Spriteをextends MovieClipにしても動きました。Spriteにする理由は何でしょうか？&lt;br /&gt;
stageにアクセスするためにはDisplayObjectが必要ってことかなぁと思いますが、MovieClipでもいいような。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;突然の質問で大変失礼ですが、よろしければご教示ください。&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;
</description>
		<content:encoded><![CDATA[							<p>こんにちは。いつもblog拝見して勉強させていただいてます。<br />
							円の動き、面白いですね。円がぐるぐる回ってるだけなのに、中心から３本、４本、５本と放射状にラインが出たり消えたり見える目の錯覚というか、そういうのも含めて面白いです。</p>
							<p>ところで、ドキュメントクラスの親にSpriteを指定していますが、それはsketchbookを使うからですか？<br />
							Spriteをextendsすると、キャンバスというかシーンに、スクリプトを置けなくなりますよね？</p>
							<p>もう、（オーサリング環境で）シーンにスクリプトを置く、というのは時代遅れなのでしょうか。アニメーションが絡む場合は便利と思いますが…</p>
							<p>試しに、上記スクリプトのextends Spriteをextends MovieClipにしても動きました。Spriteにする理由は何でしょうか？<br />
							stageにアクセスするためにはDisplayObjectが必要ってことかなぁと思いますが、MovieClipでもいいような。</p>
							<p>突然の質問で大変失礼ですが、よろしければご教示ください。</p>
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