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ゆっくり止まるスクロールバー

ActionScript2.0 製のゆっくり止まるスクロールバー、いわゆる「減速するスクロールバー」です。

ソースはこちら:slowDownScrollBar.fla(Flash8形式)

slowDownScrollBar.swf

今までその場対応でいろんなバリエーションのスクロールバーを作って把握しづらくなったので、ついにtrick7.comのトップをそれなりにして、多少アーカイブしました。

今回の機能としては初期の機能+減速機能な感じで:

  • 減速しながらスクロール
  • スクロールバーの後ろ(敷地?)部分を押しても減速スクロール
  • 上下三角カーソル押しても減速スクロール
  • Windowsのみマウスホイール減速スクロール。Flash の機能で実装しているのでMac対応したい人はこの部分のコードをオフにして別途 JavaScript と連携させて実装してください。(現状 MouseWheel on Mac OS って完璧になったのですかね?要調査でお願いします。)
  • ゆっくり止まる具合はフレームスクリプト1行目の friction 変数で調節可。その他設定しそうな変数も同様にフレームスクリプト上部にまとめてあるのでそこをいじってください。

あとは各自要望に応じてコードを簡略化したり追加実装するなりご自由にどうぞ。一応パートごとにコード削れるようになっているつもりです。サイズ変更や横スクロールにするといった改造の際は、trick7トップから過去のスクロールバー記事のコメントなどを参考にしてください。

補足:僕がActionScript初心者の時にActionScript初心者を意識して作ったものなので、もっと効率良くコード書いてる人は教えてください。このサンプル内にバグなどあれば各自直して各自ブログで公開していただけましたらリンク貼らせていただきます。実業務に使えるレベルなのかは自己判断でお願いしますね。

Comment:13

mash 2008-05-02 (金) 16:32

どうもご無沙汰してます。

さりげにこえ部の左プレイヤーのコメント部分も減速スクロールしますよ!
それにおすすめなのは、Flashがアクティブでない時でも、マウスオーバーしてホイールスクロールすると(Flash部分クリックしないでも)動く。

tera 2008-05-02 (金) 21:37

>mashさん
お世話になってます。
素敵なスクロールバーですね。たしかAS3でしたっけ?
いまHTML拝見したら、こえ部っていろんなJavaScriptのオンパレードですね~。
またいろいろ教えてください~。

tk-2 2008-05-08 (木) 19:31

>ついにtrick7.comのトップをそれなりにして、

コーディングの鬼からゆわせてもらうと、0点どころかマイナス点のソースですよ!www

タグがきちんとかけてなかったり、閉じタグの位置が違ったりw
フラッシュだけでなく、htmlも愛してあげて~!!

tera 2008-05-09 (金) 08:12

>tk-2
おひさしぶりー。準備できとるかい?
そのうち直すわー。

Slepp 2008-05-30 (金) 21:52

はじめまして。SLEPPと申します。

減速するスクロールバーを製作しようとていたのですが、なかなかうまくいかずギブアップしていたところ、
trick7.com様を発見してテンションあがっております。

しかし当方、FlashMX2004ユーザーでして、Flash8形式の.Flaファイルが開けませんでした;_;
もしよろしければMX2004形式で.Flaファイルを再UPして頂けないでしょうか?

ハジメマシテでいきなりのお願いで誠に申し訳ございませんm(__)m

tera 2008-05-30 (金) 22:53

>Slepp様
コメントありがとうございます。
当方既にCS3しかありませんので、2004形式での保存ができません。
お手数ですがFlash8をお持ちのご友人の方にお願いしていただくか、CS3体験版などでソースをご覧いただくかでご対応いただけますでしょうか?
とりいそぎすみません。

Slepp 2008-05-31 (土) 00:39

tera様

ご丁寧にお返事&アドバイス下さってどうもありがとうございます。
とても嬉しく思います。
なんとかファイルを開けるよう動いてみます!
CS3へのバージョンアップ(てかもう買い替えですね。。。汗)も検討しようとおもいます。

これからもいろいろと勉強させてください!!
この度はどうもありがとうございました。

tk-2 2008-06-03 (火) 15:12

どうも。ぼくです。

あのさ、これってホイールでコリコリしようと思ったら、いったんフラッシュ領域をクリックせんとあかんよね?
ほんで、ページ(html部分)をスクロールしようと思ったら、今度はフラッシュ領域以外をクリックせんとあかんやん。

これをですね。フラッシュの領域に入ったとか出たとかを判断して処理することはできますか?
用は、htmlのinlineflameみたいにできるのかなぁと思って。。。

いつも質問ばかりですんまそん。

tera 2008-06-03 (火) 15:35

やるならjsで制御することになるんかと思うんやけど、
http://laszlo.jp/modules/xhnewbb/viewtopic.php?topic_id=192&forum=1
ブラウザごとに挙動とか変わってくるので難しいっぽい。

AS3ならswfにフォーカスが乗ってるか乗ってないかが取得できるようになったから、
http://mtl.recruit.co.jp/blog/2007/10/actionscript_3_50.html
の27番
こいつとやっぱりjsを併用することになるかと思うけどやっぱりブラウザごとの挙動に苦労するかも。

僕は力技で事前にクリックさせて始まるようなswfにしちゃうようにしてる。swf出るときは知らんぷりする。

あ!上のコメントにある「こえ部」ではその辺うまいことやってるっぽいので、そっちのjsで勉強させてもらったら?製作者のかたがjsのエキスパートなのでたぶん僕にはすぐに理解できんのやけど。

tk-2 2008-06-03 (火) 15:53

おお!すばやい返事ありがとう。
jsとの連携ってゆうのは、想像ついてたんやけど、、、
ブラウザごとの挙動か、、、、なるほど。

知らんぷりって、、、w
「ぷり」このあたりがかわいらしいやん~ww!

「こえ部」参考にさしてもらいま。
ありがとう!!!

tk-2 2008-06-03 (火) 16:04

ってか、mashサンのコメント見たけど、まさにこれですやん。もちろんサイトも見せてもらった。
コメント読まずして投稿してしまった。。。。ごめん。

AS3からフォーカスを取得できるようになったのね。サンクス!!

tks 2008-06-19 (木) 14:37

これのスクロールバーFIX版を作ろうと思ったんですが、むずい・・・

tera 2008-06-20 (金) 16:44

>tksさま
コメントありがとうございます。
なにせコード書いた本人もまとめきれておりませんのでw

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持っている Flash & ActionScript 関連本の中から、自分的おすすめの読む順番をご紹介。各書籍のレビューは books カテゴリからご覧頂けます。
この順番でどう?(AS3.0)
  • Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript 3.0 入門ノート (DVD付)
    Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript 3.0 入門ノート (DVD付)

    デザイン方面からFlashデビューして、そのままAS2.0を使うようになった人が、難しいと評判のAS3デビューする時の最初の1冊として、とにかく目を通しておくと良いかと思います。プログラミング経験の少ない方でも、サンプルをじっくり読めば、ゼロからのAS3デビュー可。
  • ActionScript 3.0 アニメーション
    ActionScript 3.0 アニメーション
    洋書「Making Things Move!」の日本語訳本。ActionScript3.0で数学的アニメーションを作ることがメインテーマなのですが、前半部分でAS3.0の基礎を分かり易く解説されています。後半の重力, IK, 3D表現等のアニメーション解説も楽しい。僕はこれのAS2.0洋書版を読んでFlashの面白さに気付きました。
  • Essential ActionScript 3.0 (Essential)
    Essential ActionScript 3.0 (Essential)

    900ページ以上ある相当分厚い本。基礎からOOPまでを解説。ほぼ網羅しているので、これを抑えておけばAS3博士になれそう。
  • Actionscript 3.0 Cookbook
    Actionscript 3.0 Cookbook

    ActionScript3.0のリファレンス本。問題とその解決法が1ページぐらいで細分化されているので空いた時間にちょっとずつ読み進められる。WebでAS3のソースを見て勉強する時の字引としても使う。ただ、時期的に初期の本なので、AS3自体が仕様変更してたりするので正誤表は必読。
  • Object-Oriented Actionscript 3.0
    Object-Oriented Actionscript 3.0

    7/23に発売されたFlash&OOP本。AS2.0版は持っているのだけど、オブジェクト指向の初歩的な解説から入って、後半は僕の理解を超える難度になっていきました。今度こそ理解できるか?
この順番でどう?(AS2.0)
  • Foundation Actionscript Animation: Making Things Move (Foundation)
    Foundation Actionscript Animation: Making Things Move (Foundation)

    スクリプトでアニメーションさせる方法を学べる。プログラムの知識というよりも数学や物理の知識が必要。バネの表現や3D表現など、汎用性の高いテクニックを身に付けられ、個人の表現力をレベルアップするのに最適。参考までに、僕が調べた英単語リスト。2007年4月に、AS3対応版も発売されました。
  • ゲーム開発のための数学・物理学入門 Beginning Math and Physics for Game Programmers
    ゲーム開発のための数学・物理学入門  Beginning Math and Physics for Game Programmers

    「Making Things Move!」の世界を突き詰めたい人用のステップアップのための本。行列や物理運動、2D/3D表現。Flashの本ではなく、じっくり読むタイプの本なので、あとまわしにしてもいいかも。
  • Flash 8 Essentials
    Flash 8 Essentials

    Flash8の新機能を紹介。全10章が独立した構成で、興味のある部分から読めます。フィルタやビットマップ、ビデオの使い方とかを、基礎から順を追って理解していけるので、ゼロからスクリプティングできるようになる。僕はビットマップ関連の作業の際のリファレンスとして常用しています。
  • .fla―Idea of Flash Creation
    .fla―Idea of Flash Creation

    上の本でFlash8の基本を身に付けて、それをどう面白い表現に落とし込むかを学べます。深津さんの、試行錯誤・実験しやすいスクリプティング、クラス設計に凄さを感じました。YouTubeやFlickrのAPI、PHPとの連携記事も。
  • FLASH ActionScript 2.0入門完全ガイド+実践サンプル集 [CD-ROM付]
    FLASH ActionScript 2.0入門完全ガイド+実践サンプル集 [CD-ROM付]

    ここまでで表現力が付き、テンションが上がるので、その勢いで難解なオブジェクト指向に挑戦。プログラム経験のない人がいきなり英語のOOP本を読むのは厳しい。この本で継承とかインターフェースとかポリモーフィズムとかの用語を理解しておくといいかも。
  • オブジェクト指向でなぜつくるのか―知っておきたいプログラミング、UML、設計の基礎知識―
    オブジェクト指向でなぜつくるのか―知っておきたいプログラミング、UML、設計の基礎知識―

    Flashの本ではありませんが、OOPの概念を気軽に読めるボリュームで解説してくれます。英語と日本語のOOP用語の対応を図るためにも「Object-oriented Actionscript for Flash 8」と併読するのがおすすめ。なんとなく読んでおくだけでも結構違うのでは。
  • Object-oriented Actionscript for Flash 8
    Object-oriented Actionscript for Flash 8

    前半はOOPの利便性や基本の紹介。デザインパターンやMVCの理解。13章からグッと難しくなって大変。Flash8対応。
  • Essential Actionscript 2.0
    Essential Actionscript 2.0

    上の本よりもさらにOOPプログラマ向け。同じOOP本ということでやや重複しており、こちらはMX2004時代の本なので見送ってもいいかも。分かりやすい英語で良著。この本のAS3版が出たら間違いなく買い。

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