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「ごはんとFlash」ありがとうございました。

Flashに興味のある人が60人も集まって交流しました。日頃購読させていただいているブログの中の人や、有名なサイト・サービスの制作スタッフさん、執筆された書籍やネット上でお世話になっている人、独立してFlashで生計をたててらっしゃる人、人材不足と言われてる中 Flash 業界に入ろうとしている人、花嫁修業で Flash やってる人、Flash でお子さんを授かった人、いろんな人がご来場されてました。

全員の方とお話できなかったほど局地的に盛り上がりまして、もっと時間があればなと思うほど楽しみました。ご来場いただいた皆様、ありがとうございました!

交流

今回のイベントは「Flashに興味がある人同士の交流」を主目的としたイベントだったので、運営側としてもそういうのをサポートさせていただけるように、参加者の皆さんの作品を紹介したりといった「来場者いじり」が大事ではないかと打ち合わせていたのですが、

びっくりするほど皆さん勝手に交流してましたねw。運営スタッフなのにアウェーな感じがM属性な僕にはたまりませんでした。

開始時刻の7時以前から談笑とか名刺交換とか始まってまして、一応 KAYAC 瀬尾さんFICC 福岡さんと僕でプロジェクション投影しながら喋ってたのですが、こっち向いてる人はたぶん10人ぐらいでした。それぐらい皆さん各自で盛り上がっていました。

でも「交流会」としては大成功なわけで、ポイントとしては、イベント応募時にアンケートした内容を元に、参加者のプロフィールや作品・ブログをリスト化したものをA4にプリントして配ったのが良かったのではないかと思います。「あ、あの人がどっかにいる!」みたいな。
katsuma さん||_koba_|| さんも書かれているように、ネット上のプレゼンスのウェイトは大きくなってる感じですね。

そんな中でも相変わらず積極的にいけないややこしい性格の僕ですが、イベント関係者として顔が割れていたことと、ブログを書いていることでアプローチしていただける役得な感じでした。ブログは書いておいた方がいいですねぇ。お話させていただいた中で気付いた点など:

文系と理系

「理系の人は微分積分や行列・物理やってたからAS的に有利」だと思っていましたが、そうは言っても高校の時の文理の差なんて遊び盛りの高校生には「ゆとり」の範囲内だし、その気になれば大人になった今からでもフォローはできると思っています(まだできてないけど)。
今 ActionScript 書いてる Flasher のほうが、その辺の高校生よりも数学・物理・英語の必要性を泣きそうなほどに感じてますし。
ということで理系を選ばなかったことを後悔するのはやめるようにしていますが、そうはいってもノーマルな状態でのプログラミング的な素養はやっぱり理系が有利、文系だったメリットはないのか!国語で起承転結を見つけ、大事な部分に線を引っ張っていた当時の僕は無意味だったのか!?

と自分の前半生を全否定しがちですが、お話させていただいた数名の人から「trick7のブログの文体が好きです。(←あの、内容は・・?)」と言ってもらいました。恐縮です。
ひょっとすると凄いコードを書いてる理系の人でも文系の人たちが思っている以上に文章を書くことを面倒くさがってるかもしれません。いわゆる「文系Flasher」の皆さん、「国語」やってたメリットもあるみたいですよ!ブログやってない人はこれを機にどうでしょうか。

PHP か Ruby(on Rails) か

作りたいサービスのためにサーバサイドのスキルが必要なこともあり、正月に Ruby on Rails をかじって(僕のレンタルサーバで現状 RoR が動かないそうなので中断)、今 PHP をかじっているのですが、両方覚えている時間はありません。どっちかスパッと選びたいところです。ちょこちょこ人に尋ねたり、記事を拝見したりするのですが、

  • MTL小林さん「RoRのアジャイルさが素敵なのでついついRoRで書いてしまう」
  • MTL山本ゆうごさん「寺井はPHPの方がええんちゃう?」
  • 5iveのsimoさん「今PHPやってるっス!」
  • ||_koba_||さん「今Ruby 昔PHP書いてました」
  • FICC安藤さん「僕はPHPやってました。今からやるならRoRかなぁ?」
  • fladdictさん「CakePHP より RoR。というかペアプログラミングで分業・・
  • コメントいただいたtaka.BRKさん「PHP5を使っていますが、スクリプトを書くというよりテンプレートをガリガリ書くタイプの言語なので、ActionScriptに慣れている人はRubyとかPythonとかPerlなどの方がいいかもしれません。」

と三者三様なので結局決めれず、今僕はPHPでDBの読み書きができてテンション上がっているのでとりあえずPHPでいけるとこまで行こうかなと思っています。

なんだかどちらを選ぼうが「作ろうとしているサービスは DB の読み書きぐらいだし、要は DB 設計の部分かなぁ」という感じがしてます。一度作ってみないことには MySQL のパフォーマンスとかわかんないし。

余談ですが PHP は AS よりもアルファベットの大文字とセミコロンをタイプする回数が多くてしんどい気がしますwまだまだそんなレベルです。「どっちの言語」論は荒れやすいそうなので書くのもあれですが、僕はプログラムの深い部分とか分からないので、つまるところ作りたいものが手早く動けばいいです。手伝ってもらえるとか憧れますが、みんな各自作りたいものがあるだろう中で、自分のアイデアを手伝ってもらうには割と覚悟みたいなもんがいるよなぁ・・。

その他

一応お名前は伏せておきますが、世界的作品をいくつも発表されているクリエイターさんのマシンスペックが思った以上に低いという「弘法筆を選ばず」的な情報をお聞きしまして、今後一切、マシンスペックのせいにしたり、買いもしないのにDELLサイトでカスタマイズ見積もりに時間を浪費するのはやめようと思いました。

一応僕のマシンで個人的に Ustream やろうとしましたが、イーモバ回線の細さや会場の騒音などでうまくいきませんでした。スミマセン。紹介する案件の守秘義務とかもあるだろうし、ネットに流すならそれなり(一人専属で貼りつくぐらい)の準備が必要ですね。

話の途中で場を離れちゃったり、お話できなかった人もいたりと、諸々僕の不手際すみませんでした。会場となりました bowls の皆さん、実質ほとんど取仕切りしてくださった KAYAC どうけさんはじめ運営スタッフの皆様、お疲れさまでしたー!

デザート協賛:メディアテクノロジーラボ

Comment:2

Aquioux 2008-05-12 (月) 22:30

当日はお疲れ様でした。
閃光的網站・弛緩複合体の Aquioux です。
私は非業界人なので、フルタイム壁の花のつもりでおりました。
現場ではクリエイターの方々の空気を感じられればいいかなーと。
そんな中、まさか当方のブログをご紹介いただけるとは夢にも思っていませんでした。よい経験になりました。
楽しい時間を過ごさせていただき、ありがとうございました。

tera 2008-05-12 (月) 23:59

>Aquioux様
ご来場ありがとうございましたー。
いきなり前に投影しちゃいまして、しかも不謹慎な指名の仕方(漢字の読み方って!)で失礼をいたしましたっ。
でもいつもブログを拝見し、たいへんお世話になっております。
瀬尾さんからAquioux様のお話を伺い、さらにビックリいたしました。
これからもAquioux様の有益なエントリを参考にさせていただきます!ありがとうございました。

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持っている Flash & ActionScript 関連本の中から、自分的おすすめの読む順番をご紹介。各書籍のレビューは books カテゴリからご覧頂けます。
この順番でどう?(AS3.0)
  • Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript 3.0 入門ノート (DVD付)
    Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript 3.0 入門ノート (DVD付)

    デザイン方面からFlashデビューして、そのままAS2.0を使うようになった人が、難しいと評判のAS3デビューする時の最初の1冊として、とにかく目を通しておくと良いかと思います。プログラミング経験の少ない方でも、サンプルをじっくり読めば、ゼロからのAS3デビュー可。
  • ActionScript 3.0 アニメーション
    ActionScript 3.0 アニメーション
    洋書「Making Things Move!」の日本語訳本。ActionScript3.0で数学的アニメーションを作ることがメインテーマなのですが、前半部分でAS3.0の基礎を分かり易く解説されています。後半の重力, IK, 3D表現等のアニメーション解説も楽しい。僕はこれのAS2.0洋書版を読んでFlashの面白さに気付きました。
  • Essential ActionScript 3.0 (Essential)
    Essential ActionScript 3.0 (Essential)

    900ページ以上ある相当分厚い本。基礎からOOPまでを解説。ほぼ網羅しているので、これを抑えておけばAS3博士になれそう。
  • Actionscript 3.0 Cookbook
    Actionscript 3.0 Cookbook

    ActionScript3.0のリファレンス本。問題とその解決法が1ページぐらいで細分化されているので空いた時間にちょっとずつ読み進められる。WebでAS3のソースを見て勉強する時の字引としても使う。ただ、時期的に初期の本なので、AS3自体が仕様変更してたりするので正誤表は必読。
  • Object-Oriented Actionscript 3.0
    Object-Oriented Actionscript 3.0

    7/23に発売されたFlash&OOP本。AS2.0版は持っているのだけど、オブジェクト指向の初歩的な解説から入って、後半は僕の理解を超える難度になっていきました。今度こそ理解できるか?
この順番でどう?(AS2.0)
  • Foundation Actionscript Animation: Making Things Move (Foundation)
    Foundation Actionscript Animation: Making Things Move (Foundation)

    スクリプトでアニメーションさせる方法を学べる。プログラムの知識というよりも数学や物理の知識が必要。バネの表現や3D表現など、汎用性の高いテクニックを身に付けられ、個人の表現力をレベルアップするのに最適。参考までに、僕が調べた英単語リスト。2007年4月に、AS3対応版も発売されました。
  • ゲーム開発のための数学・物理学入門 Beginning Math and Physics for Game Programmers
    ゲーム開発のための数学・物理学入門  Beginning Math and Physics for Game Programmers

    「Making Things Move!」の世界を突き詰めたい人用のステップアップのための本。行列や物理運動、2D/3D表現。Flashの本ではなく、じっくり読むタイプの本なので、あとまわしにしてもいいかも。
  • Flash 8 Essentials
    Flash 8 Essentials

    Flash8の新機能を紹介。全10章が独立した構成で、興味のある部分から読めます。フィルタやビットマップ、ビデオの使い方とかを、基礎から順を追って理解していけるので、ゼロからスクリプティングできるようになる。僕はビットマップ関連の作業の際のリファレンスとして常用しています。
  • .fla―Idea of Flash Creation
    .fla―Idea of Flash Creation

    上の本でFlash8の基本を身に付けて、それをどう面白い表現に落とし込むかを学べます。深津さんの、試行錯誤・実験しやすいスクリプティング、クラス設計に凄さを感じました。YouTubeやFlickrのAPI、PHPとの連携記事も。
  • FLASH ActionScript 2.0入門完全ガイド+実践サンプル集 [CD-ROM付]
    FLASH ActionScript 2.0入門完全ガイド+実践サンプル集 [CD-ROM付]

    ここまでで表現力が付き、テンションが上がるので、その勢いで難解なオブジェクト指向に挑戦。プログラム経験のない人がいきなり英語のOOP本を読むのは厳しい。この本で継承とかインターフェースとかポリモーフィズムとかの用語を理解しておくといいかも。
  • オブジェクト指向でなぜつくるのか―知っておきたいプログラミング、UML、設計の基礎知識―
    オブジェクト指向でなぜつくるのか―知っておきたいプログラミング、UML、設計の基礎知識―

    Flashの本ではありませんが、OOPの概念を気軽に読めるボリュームで解説してくれます。英語と日本語のOOP用語の対応を図るためにも「Object-oriented Actionscript for Flash 8」と併読するのがおすすめ。なんとなく読んでおくだけでも結構違うのでは。
  • Object-oriented Actionscript for Flash 8
    Object-oriented Actionscript for Flash 8

    前半はOOPの利便性や基本の紹介。デザインパターンやMVCの理解。13章からグッと難しくなって大変。Flash8対応。
  • Essential Actionscript 2.0
    Essential Actionscript 2.0

    上の本よりもさらにOOPプログラマ向け。同じOOP本ということでやや重複しており、こちらはMX2004時代の本なので見送ってもいいかも。分かりやすい英語で良著。この本のAS3版が出たら間違いなく買い。

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