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MySQL, PHP, jQuery 覚書き

僕には無理だと諦めかけてたけれど、作りたいものがあって必要になったのでやってます。
気づいたことなどを別途Wikiにメモしていく予定だけど、Wiki作るまでのメモ置場エントリ。

素人状態からのメモですので信頼性は低いよ。

MySQL

  • テーブル名・フィールド名を「order」にしちゃダメ。予約後だからエラー起こる。select, whereとかもダメだろうな。
  • 文字コードに関して。DB, php ファイルともに EUC でかいせつしてる本が多いけども、今時は両方とも UTF-8 でやるといい。(MTLゆうごさん)
  • DBの文字コード変換は一回DB消さないとダメ。hetemlの僕はphpMyAdminなので、消す前にエクスポートしてDB消去、新規で同名のDB作ってインポート、というかSQL文実行。この時CREATE DATABASE作業は終わっているので、エクスポートしたテキスト内容のUSE "DB名"; 以降をペースト実行でOK。
  • リレーショナルDBって言っても基本は複数テーブル作って、PHP側から複数テーブルに対してセイゴウセイを保ちながら各々にSQLはっこうするイメージ。
  • 複数テーブルの操作にはPHPでSQL文を複数唱える方法と、MySQLサーバ側でjoinを上手に使う方法もあるけど、たぶん前者の方がちょっと早いらしい。
  • idフィールドをauto_incrementしているような時、その行を消して次回追加すると穴空きになる。そういうものらしい。idの最大値を取得して1加算する方法もあるけど面倒なので、id番号に頼らない設計にしといたほうがいいかも。
  • PEARでつなぐ時に、今のhetemlのMySQLバージョンでは「"dsn"=>"mysqli://・・」はダメで「"dsn"=>"mysql://」

PHP

  • 上でも書いたけど、ファイルの文字コードはUTF-8にしとくといいらしい。
  • hetemlサーバでPEARのAuth_HTTPでエラーが出てわからない。ヘッダを2度出力してるぞと怒られるも、そんなことはしていない。output_bufferingをオフにすればいいかもということで.htaccessで変更してみるも治らない。要解決。
  • ASと比べて大文字とセミコロンをタイプする回数が多い。なんかいいエディタないかな。

jQuery

  • jQueryUIのui.sortable.jsの機能を使いたかったが、jQuery UI ライブラリの最新バージョンの1.5b4中にui.mouse.jsとjquery.dimensions.jsが見つからない。国内サンプルでは必要だと書いてあるので、とりあえず古いバージョンを使うことにした。別のファイルに統合されたのだろうか?

UIはFlashで作ろうと思っていたけど、縦にサイズ可変するサービスなので、ブラウザのスクロールバーがつかいたいのでJSでやってみる。一応FlashからJS呼び出してステージ可変ちっくなことはできるといえばできる。

WindowsのIMEがおかしい。当り前の漢字変換ができなくなった。。(解決法が発見、治りました!「IME2007の変換がおかしい - Yahoo!知恵袋」)

Comment:2

masuidrive 2008-05-15 (木) 23:52

JOINはケースにもよりますが、うまく使えば使った方が早いですよ。多分/

tera 2008-05-16 (金) 20:03

>masuidrive様
コメントありがとうございます。まだJOINを唱えたことがないので、一度やってみます。有益な情報ありがとうございます。
masuidrive様のブログがすらすら分かるぐらいになれればなぁと思いつつ、牛歩ペースでレベルアップしていきます!
今後ともよろしくお願いいたします。

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持っている Flash & ActionScript 関連本の中から、自分的おすすめの読む順番をご紹介。各書籍のレビューは books カテゴリからご覧頂けます。
この順番でどう?(AS3.0)
  • Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript 3.0 入門ノート (DVD付)
    Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript 3.0 入門ノート (DVD付)

    デザイン方面からFlashデビューして、そのままAS2.0を使うようになった人が、難しいと評判のAS3デビューする時の最初の1冊として、とにかく目を通しておくと良いかと思います。プログラミング経験の少ない方でも、サンプルをじっくり読めば、ゼロからのAS3デビュー可。
  • ActionScript 3.0 アニメーション
    ActionScript 3.0 アニメーション
    洋書「Making Things Move!」の日本語訳本。ActionScript3.0で数学的アニメーションを作ることがメインテーマなのですが、前半部分でAS3.0の基礎を分かり易く解説されています。後半の重力, IK, 3D表現等のアニメーション解説も楽しい。僕はこれのAS2.0洋書版を読んでFlashの面白さに気付きました。
  • Essential ActionScript 3.0 (Essential)
    Essential ActionScript 3.0 (Essential)

    900ページ以上ある相当分厚い本。基礎からOOPまでを解説。ほぼ網羅しているので、これを抑えておけばAS3博士になれそう。
  • Actionscript 3.0 Cookbook
    Actionscript 3.0 Cookbook

    ActionScript3.0のリファレンス本。問題とその解決法が1ページぐらいで細分化されているので空いた時間にちょっとずつ読み進められる。WebでAS3のソースを見て勉強する時の字引としても使う。ただ、時期的に初期の本なので、AS3自体が仕様変更してたりするので正誤表は必読。
  • Object-Oriented Actionscript 3.0
    Object-Oriented Actionscript 3.0

    7/23に発売されたFlash&OOP本。AS2.0版は持っているのだけど、オブジェクト指向の初歩的な解説から入って、後半は僕の理解を超える難度になっていきました。今度こそ理解できるか?
この順番でどう?(AS2.0)
  • Foundation Actionscript Animation: Making Things Move (Foundation)
    Foundation Actionscript Animation: Making Things Move (Foundation)

    スクリプトでアニメーションさせる方法を学べる。プログラムの知識というよりも数学や物理の知識が必要。バネの表現や3D表現など、汎用性の高いテクニックを身に付けられ、個人の表現力をレベルアップするのに最適。参考までに、僕が調べた英単語リスト。2007年4月に、AS3対応版も発売されました。
  • ゲーム開発のための数学・物理学入門 Beginning Math and Physics for Game Programmers
    ゲーム開発のための数学・物理学入門  Beginning Math and Physics for Game Programmers

    「Making Things Move!」の世界を突き詰めたい人用のステップアップのための本。行列や物理運動、2D/3D表現。Flashの本ではなく、じっくり読むタイプの本なので、あとまわしにしてもいいかも。
  • Flash 8 Essentials
    Flash 8 Essentials

    Flash8の新機能を紹介。全10章が独立した構成で、興味のある部分から読めます。フィルタやビットマップ、ビデオの使い方とかを、基礎から順を追って理解していけるので、ゼロからスクリプティングできるようになる。僕はビットマップ関連の作業の際のリファレンスとして常用しています。
  • .fla―Idea of Flash Creation
    .fla―Idea of Flash Creation

    上の本でFlash8の基本を身に付けて、それをどう面白い表現に落とし込むかを学べます。深津さんの、試行錯誤・実験しやすいスクリプティング、クラス設計に凄さを感じました。YouTubeやFlickrのAPI、PHPとの連携記事も。
  • FLASH ActionScript 2.0入門完全ガイド+実践サンプル集 [CD-ROM付]
    FLASH ActionScript 2.0入門完全ガイド+実践サンプル集 [CD-ROM付]

    ここまでで表現力が付き、テンションが上がるので、その勢いで難解なオブジェクト指向に挑戦。プログラム経験のない人がいきなり英語のOOP本を読むのは厳しい。この本で継承とかインターフェースとかポリモーフィズムとかの用語を理解しておくといいかも。
  • オブジェクト指向でなぜつくるのか―知っておきたいプログラミング、UML、設計の基礎知識―
    オブジェクト指向でなぜつくるのか―知っておきたいプログラミング、UML、設計の基礎知識―

    Flashの本ではありませんが、OOPの概念を気軽に読めるボリュームで解説してくれます。英語と日本語のOOP用語の対応を図るためにも「Object-oriented Actionscript for Flash 8」と併読するのがおすすめ。なんとなく読んでおくだけでも結構違うのでは。
  • Object-oriented Actionscript for Flash 8
    Object-oriented Actionscript for Flash 8

    前半はOOPの利便性や基本の紹介。デザインパターンやMVCの理解。13章からグッと難しくなって大変。Flash8対応。
  • Essential Actionscript 2.0
    Essential Actionscript 2.0

    上の本よりもさらにOOPプログラマ向け。同じOOP本ということでやや重複しており、こちらはMX2004時代の本なので見送ってもいいかも。分かりやすい英語で良著。この本のAS3版が出たら間違いなく買い。

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