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amanaリニューアル:スクロールバーのアイデアとサイトの使い勝手

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amana group(アマナ・グループ)のコーポレートサイトがリニューアルしています。Flash 開発は undefined のむらけんさん

とにかくブログタイトルに書いてる2点は特筆ものだと思います。

スクロールバーのアイデア

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サイトトップページの一覧画面上のスクロールバーはこのようになっています。

水平方向のスライドバー

トグルを左右にスライドさせることで、その下にならんだコンテンツが上下スクロールします。
「左右に動かすと上下に動く」と文字で書いてしまうとなんだかややこしい印象ですが、実際にはとても直感的に操作をすることができました。

これを見て、昔 apeirophobia 様のエントリで紹介されてた冷蔵庫「動くん棚」のインターフェースを思い出しました。当時そのエントリに感動して、「これを Web の UI(ユーザインターフェース:デザイン的な操作性・使い勝手) に落とし込めないかなぁ。」と考えてみたものの、ウィンドウのリサイズに関しては下図のような、境界を直接ドラッグ

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する直感的だし、うーん Web とはまた別の話かなぁと早々に思考を止めてしまった自分が悲しいです。ウィンドウのリサイズ以外にも使えるという発想まで行ってなかった。。

コンテンツ上端・下端のマウスオーバースクロール

上の左右スライドバーだけでなく、サムネイルが並んでいるコンテンツ部分の上端・下端にそれぞれマウスオーバーした時は、自動で上下スクロールしてくれます。素敵な気遣いですよね。

この「行きたい方向にマウスカーソルを持っていくとそっちに移動する」というのは Flash ならではの直感的な UI だと思います。

q-potbaby.jpg
ちょい重だけど collection のページを見てみて!

とか、「東北新社 2009年度新卒採用サイト(CM ができるまでのページ)」「NikeDunk の RANKING のページ」などで見ることができますが、誰でもすぐ理解できる、直感的、かつ気持ちいい UI だと思いませんか?

でもやはり作るのはたいへんなわけで・・

Flash でスクロール機構の実装っていうのはなかなか骨の折れる作業です。ブラウザのスクロールバーと違って、Flash 製作者がゼロから作ることが多いのです。スクロールさせる画面とスクロールバーのの比率を算出するコードを書いて、トグルの移動量、滑らかにスクロールするコード、さらにユーザがウィンドウをリサイズした時には比率を再計算、その比率反映をどのタイミング(このサイトの場合はトグルクリック時)で実行するか・・・。こういったことを矛盾が起きないように、かつ、ユーザが一番理解しやすいように考え、コードを書かないといけないわけです。んで、最大限努力したにもかかわらず「やっぱ慣れてるからブラウザのスライダーが一番だな。」とかユーザさんに言われることもあったりと、Flasher にとっては心身ともに結構難儀なパートなのではないでしょうか?

そこに今回の amana サイト。新しいスライダー UI の提案、この UI 体験にグッとくるユーザは確実にいるだろうし、こうやって UI の可能性・将来性が広がっていくのだなぁとワクワクします。そして発想もすごいけれども、この機能を実装(コーディング)した人はエライなぁと思うわけです。僕ならブーたれて普通のスクロールバー付けてしまいそうです。(でもブラウザのスクロールバーを非表示にして、代替として同じく右端に Flash 製スクロールバー置くのってなんか抵抗ありますよねぇ。わざわざ改悪してしまってる感が。。)

サイトの使い勝手

amana3.jpg

おそらく Progression Framework を使われていますね。上の画像のように、画面遷移するとパーマリンクが付きます。これのおかげでフルフラッシュサイトでも「当社へアクセスはこちらのページをご覧ください。」ってな感じで URL をコピペしてメールで送ったりできるわけです。さらに Progression なので、例えば任意のボタンの上で右クリックすると、

amana4.jpg

みたいなコンテクストメニュー(WindowsOS でもおなじみですね。)が表示され、新規ウィンドウで開いたり、URL をコピーできるわけです。
なんだかんだでこの Flash サイトにおける革新を体験してない人も多いのではないかと思いますが、実際に URL コピーして新規ウィンドウのアドレスバーにペーストしてアクセスしてみてください。「Flash サイトなのに目的のページが開くよ!」という体験はだいぶワクワクものです。

Progression フレームワークを使えばどのページにパーマリンクを持たせるか、パーマリンクで直接アクセスされた場合はどういう画面転換をするかの設定も可能で、使い勝手の良い Web サイト設計に役立つフレームワークなのです。なので、以前も書きましたがw、Progression が使いこなせる新人さんとかいたら相当人気者になれると思うのでオススメなのです。

今 Progression はクリエイター間でブーム中で、製作者側からのボランタリーな提案レベルでの導入が多いのかもしれませんが(僕 Web 制作業界知らないですが)、今後その利便性が広く浸透すれば、クライアント側からの導入依頼も増えるでしょうし、エクセルの請求書の項目に「Progression 導入費」を用意しておくといいですね。そうですね。

最後に

今回 amana サイトリニューアルの Flash を手がけた undefined のむらけんさんProgression Framework 作者の taka:nium さん、両トップクリエイターと知り合いな僕は分不相応にラッキーだなと。かたや僕はブログ書いてただけなので、だからこそブログは書いたほうがラッキーなこと多いよと思うわけなのでした。

Comment:3

むらけん 2008-07-05 (土) 12:24

お疲れ様です!ありがとうございます!
今回強く感じたのは、
そのサイトをリニューアルするものの生活を破壊する(プレッシャー的な意味で)thaさんの偉大さですね。w

逆にそう思われるようになって行かなければと思わされました。

頑張りましょうー

taka:nium 2008-07-05 (土) 16:30

紹介ありがとうございます!
静かなブームで終わらないようにがんばりますね!

tera 2008-07-05 (土) 22:22

お二方ともコメントありがとうございますー。
休日の朝にも関わらずエントリする僕もアレですが、休日の午後にも関わらずこのブログにコメントくださるおふたりもなかなかのネット依存症ですねぇ。

>むらけんさん
そういえば tha さんが手がけられたサイトを別の製作者さんがリニューアルするのって前例がないのでは?新しい刺激&使いやすいサイトで素敵です!おつかれさまでしたー。

>niumさん
そろそろ海外でも「なんで最近ジャポンのFlashサイトはどこもかしこも使いやすくなってるノデスカ?」みたいなことになるのでしょうね。本家Adobe MAX公演も近いのでは?

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持っている Flash & ActionScript 関連本の中から、自分的おすすめの読む順番をご紹介。各書籍のレビューは books カテゴリからご覧頂けます。
この順番でどう?(AS3.0)
  • Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript 3.0 入門ノート (DVD付)
    Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript 3.0 入門ノート (DVD付)

    デザイン方面からFlashデビューして、そのままAS2.0を使うようになった人が、難しいと評判のAS3デビューする時の最初の1冊として、とにかく目を通しておくと良いかと思います。プログラミング経験の少ない方でも、サンプルをじっくり読めば、ゼロからのAS3デビュー可。
  • ActionScript 3.0 アニメーション
    ActionScript 3.0 アニメーション
    洋書「Making Things Move!」の日本語訳本。ActionScript3.0で数学的アニメーションを作ることがメインテーマなのですが、前半部分でAS3.0の基礎を分かり易く解説されています。後半の重力, IK, 3D表現等のアニメーション解説も楽しい。僕はこれのAS2.0洋書版を読んでFlashの面白さに気付きました。
  • Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript3.0入門ノート2 (CD-ROM付)
    Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript3.0入門ノート2 (CD-ROM付)
    この次の辞典のような洋書を読む前の事前知識としてこの本の内容を理解しておくといいかも。
  • Essential ActionScript 3.0 (Essential)
    Essential ActionScript 3.0 (Essential)

    900ページ以上ある相当分厚い本。基礎からOOPまでを解説。ほぼ網羅しているので、これを抑えておけばAS3博士になれそう。
  • Actionscript 3.0 Cookbook
    Actionscript 3.0 Cookbook

    ActionScript3.0のリファレンス本。問題とその解決法が1ページぐらいで細分化されているので空いた時間にちょっとずつ読み進められる。WebでAS3のソースを見て勉強する時の字引としても使う。ただ、時期的に初期の本なので、AS3自体が仕様変更してたりするので正誤表は必読。
  • Object-Oriented Actionscript 3.0
    Object-Oriented Actionscript 3.0

    7/23に発売されたFlash&OOP本。AS2.0版は持っているのだけど、オブジェクト指向の初歩的な解説から入って、後半は僕の理解を超える難度になっていきました。今度こそ理解できるか?
この順番でどう?(AS2.0)
  • Foundation Actionscript Animation: Making Things Move (Foundation)
    Foundation Actionscript Animation: Making Things Move (Foundation)

    スクリプトでアニメーションさせる方法を学べる。プログラムの知識というよりも数学や物理の知識が必要。バネの表現や3D表現など、汎用性の高いテクニックを身に付けられ、個人の表現力をレベルアップするのに最適。参考までに、僕が調べた英単語リスト。2007年4月に、AS3対応版も発売されました。
  • ゲーム開発のための数学・物理学入門 Beginning Math and Physics for Game Programmers
    ゲーム開発のための数学・物理学入門  Beginning Math and Physics for Game Programmers

    「Making Things Move!」の世界を突き詰めたい人用のステップアップのための本。行列や物理運動、2D/3D表現。Flashの本ではなく、じっくり読むタイプの本なので、あとまわしにしてもいいかも。
  • Flash 8 Essentials
    Flash 8 Essentials

    Flash8の新機能を紹介。全10章が独立した構成で、興味のある部分から読めます。フィルタやビットマップ、ビデオの使い方とかを、基礎から順を追って理解していけるので、ゼロからスクリプティングできるようになる。僕はビットマップ関連の作業の際のリファレンスとして常用しています。
  • .fla―Idea of Flash Creation
    .fla―Idea of Flash Creation

    上の本でFlash8の基本を身に付けて、それをどう面白い表現に落とし込むかを学べます。深津さんの、試行錯誤・実験しやすいスクリプティング、クラス設計に凄さを感じました。YouTubeやFlickrのAPI、PHPとの連携記事も。
  • FLASH ActionScript 2.0入門完全ガイド+実践サンプル集 [CD-ROM付]
    FLASH ActionScript 2.0入門完全ガイド+実践サンプル集 [CD-ROM付]

    ここまでで表現力が付き、テンションが上がるので、その勢いで難解なオブジェクト指向に挑戦。プログラム経験のない人がいきなり英語のOOP本を読むのは厳しい。この本で継承とかインターフェースとかポリモーフィズムとかの用語を理解しておくといいかも。
  • オブジェクト指向でなぜつくるのか―知っておきたいプログラミング、UML、設計の基礎知識―
    オブジェクト指向でなぜつくるのか―知っておきたいプログラミング、UML、設計の基礎知識―

    Flashの本ではありませんが、OOPの概念を気軽に読めるボリュームで解説してくれます。英語と日本語のOOP用語の対応を図るためにも「Object-oriented Actionscript for Flash 8」と併読するのがおすすめ。なんとなく読んでおくだけでも結構違うのでは。
  • Object-oriented Actionscript for Flash 8
    Object-oriented Actionscript for Flash 8

    前半はOOPの利便性や基本の紹介。デザインパターンやMVCの理解。13章からグッと難しくなって大変。Flash8対応。
  • Essential Actionscript 2.0
    Essential Actionscript 2.0

    上の本よりもさらにOOPプログラマ向け。同じOOP本ということでやや重複しており、こちらはMX2004時代の本なので見送ってもいいかも。分かりやすい英語で良著。この本のAS3版が出たら間違いなく買い。

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