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物理シミュレーションしてる上に楽しいサイト

Flash の世界でも「物理シミュレーション」「物理演算」と呼ばれる、重力・衝突の表現を用いたサイトを見かける機会が増えてきました。
そういった物理シミュレーションは膨大なプログラムを書く必要があるのですが、「Box2DFlashAS3」などの物理エンジンライブラリを使うことで、解説サイトを参考に、まぁ頑張れば僕でも使えるかもしれないぐらいにはなってきています。

Flash に関わる僕たちは物理演算してるサイトを見るだけで「おっ!」と目を輝かせてしまうのですが、その他の一般のユーザさんのことを考えると、「Flash で物理シュミレーションしてる」ことを差し引いた上で、それでも尚楽しいかどうか?がおそらく大事です。

ということで、そういう「物理シミュレーション」を上手に活用しつつ「根本的に楽しくてニンマリしてしまうサイト」を3つ挙げさせていただきまして、勉強させていただきましょう。

岡山一番街 - 2008 VALENTINE(キャンぺーン自体は終了)

okayama1.jpg

ココノヱ」様制作のキャンペーン用スペシャルサイト。操作説明も極力控えて、とりあえず1プレイしてみれば、ユーザがやるべきこと(パチンコで高得点狙う)、サイトの役割(店舗取扱い商品の紹介)、なぜこのサイトが存在しているか(女の子にプレゼントすればいいのね)ということがユーザに伝わるっていう、「ノンバーバル(言葉に依らない)なメッセージ」をユーザに伝えることができるのが Flash の素敵なところですね。僕の中でまだ見ぬ「岡山一番街」のブランディング確立です。

@nifty:デイリーポータルZ:ロールケーキプレイングゲーム

rollcake.jpg

「物理エンジンの面白い使い方だなぁ。」というのもあるのですが、「"ロールケーキプレイングゲーム"というネーミングが思い浮かんだテンションで作ったんだろうなぁ。」と邪推し、ニンマリしてしまいます。テトリスのような、いわゆる「落ちゲー」なのに、グリッドがなく不規則に積み重なるという面白さもにニンマリします。

引越し奉行

hikkoshi.jpg

アイデアとグラフィックの力で、まずゲームとしての面白さが確立されています。普通見切れるはずの発射台付近のお侍さんにも衝突判定があったり、顔青ざめたりする細工がしてあって、そういう作りこみがいいなぁーと。

気付いたこと

  • ゲームは楽しいな。スコアがあると何回もやっちゃうな。
  • 操作説明は控えめに。1回試しプレイさせて理解させるというアプローチ。
  • その場合は1プレイ時間を短めにしよう。
  • どれもグラフィックをきちんと作りこんでいるなぁ。(ロールケーキは確信犯だけど。)
  • Flash で実装云々を差し引いても、物理シミュレーション表現って気持ちいい&楽しいなぁ。(結局どないやねんw)
  • こういうノリのサイトって日本特有なのかなぁ。海外のFlashゲームって結構ゴテゴテに作り込んだ大長編ゲームが多い気がする。まぁ僕が見つけてないだけかも。

なんかエントリ書いてるうちに論点が「Flashゲーム楽しいな」になってしまいました。。(これとか、こういうことを書くつもりだったんですけど。)

あと、上記3サイトを制作された皆さんと実際お会いしたり、お話させていただく機会があったのですが、こういうアイデア・こういうサイトをいかにも作られそうな人格・雰囲気でらしたのが興味深かったです。

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持っている Flash & ActionScript 関連本の中から、自分的おすすめの読む順番をご紹介。各書籍のレビューは books カテゴリからご覧頂けます。
この順番でどう?(AS3.0)
  • Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript 3.0 入門ノート (DVD付)
    Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript 3.0 入門ノート (DVD付)

    デザイン方面からFlashデビューして、そのままAS2.0を使うようになった人が、難しいと評判のAS3デビューする時の最初の1冊として、とにかく目を通しておくと良いかと思います。プログラミング経験の少ない方でも、サンプルをじっくり読めば、ゼロからのAS3デビュー可。
  • ActionScript 3.0 アニメーション
    ActionScript 3.0 アニメーション
    洋書「Making Things Move!」の日本語訳本。ActionScript3.0で数学的アニメーションを作ることがメインテーマなのですが、前半部分でAS3.0の基礎を分かり易く解説されています。後半の重力, IK, 3D表現等のアニメーション解説も楽しい。僕はこれのAS2.0洋書版を読んでFlashの面白さに気付きました。
  • Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript3.0入門ノート2 (CD-ROM付)
    Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript3.0入門ノート2 (CD-ROM付)
    この次の辞典のような洋書を読む前の事前知識としてこの本の内容を理解しておくといいかも。
  • Essential ActionScript 3.0 (Essential)
    Essential ActionScript 3.0 (Essential)

    900ページ以上ある相当分厚い本。基礎からOOPまでを解説。ほぼ網羅しているので、これを抑えておけばAS3博士になれそう。
  • Actionscript 3.0 Cookbook
    Actionscript 3.0 Cookbook

    ActionScript3.0のリファレンス本。問題とその解決法が1ページぐらいで細分化されているので空いた時間にちょっとずつ読み進められる。WebでAS3のソースを見て勉強する時の字引としても使う。ただ、時期的に初期の本なので、AS3自体が仕様変更してたりするので正誤表は必読。
  • Object-Oriented Actionscript 3.0
    Object-Oriented Actionscript 3.0

    7/23に発売されたFlash&OOP本。AS2.0版は持っているのだけど、オブジェクト指向の初歩的な解説から入って、後半は僕の理解を超える難度になっていきました。今度こそ理解できるか?
この順番でどう?(AS2.0)
  • Foundation Actionscript Animation: Making Things Move (Foundation)
    Foundation Actionscript Animation: Making Things Move (Foundation)

    スクリプトでアニメーションさせる方法を学べる。プログラムの知識というよりも数学や物理の知識が必要。バネの表現や3D表現など、汎用性の高いテクニックを身に付けられ、個人の表現力をレベルアップするのに最適。参考までに、僕が調べた英単語リスト。2007年4月に、AS3対応版も発売されました。
  • ゲーム開発のための数学・物理学入門 Beginning Math and Physics for Game Programmers
    ゲーム開発のための数学・物理学入門  Beginning Math and Physics for Game Programmers

    「Making Things Move!」の世界を突き詰めたい人用のステップアップのための本。行列や物理運動、2D/3D表現。Flashの本ではなく、じっくり読むタイプの本なので、あとまわしにしてもいいかも。
  • Flash 8 Essentials
    Flash 8 Essentials

    Flash8の新機能を紹介。全10章が独立した構成で、興味のある部分から読めます。フィルタやビットマップ、ビデオの使い方とかを、基礎から順を追って理解していけるので、ゼロからスクリプティングできるようになる。僕はビットマップ関連の作業の際のリファレンスとして常用しています。
  • .fla―Idea of Flash Creation
    .fla―Idea of Flash Creation

    上の本でFlash8の基本を身に付けて、それをどう面白い表現に落とし込むかを学べます。深津さんの、試行錯誤・実験しやすいスクリプティング、クラス設計に凄さを感じました。YouTubeやFlickrのAPI、PHPとの連携記事も。
  • FLASH ActionScript 2.0入門完全ガイド+実践サンプル集 [CD-ROM付]
    FLASH ActionScript 2.0入門完全ガイド+実践サンプル集 [CD-ROM付]

    ここまでで表現力が付き、テンションが上がるので、その勢いで難解なオブジェクト指向に挑戦。プログラム経験のない人がいきなり英語のOOP本を読むのは厳しい。この本で継承とかインターフェースとかポリモーフィズムとかの用語を理解しておくといいかも。
  • オブジェクト指向でなぜつくるのか―知っておきたいプログラミング、UML、設計の基礎知識―
    オブジェクト指向でなぜつくるのか―知っておきたいプログラミング、UML、設計の基礎知識―

    Flashの本ではありませんが、OOPの概念を気軽に読めるボリュームで解説してくれます。英語と日本語のOOP用語の対応を図るためにも「Object-oriented Actionscript for Flash 8」と併読するのがおすすめ。なんとなく読んでおくだけでも結構違うのでは。
  • Object-oriented Actionscript for Flash 8
    Object-oriented Actionscript for Flash 8

    前半はOOPの利便性や基本の紹介。デザインパターンやMVCの理解。13章からグッと難しくなって大変。Flash8対応。
  • Essential Actionscript 2.0
    Essential Actionscript 2.0

    上の本よりもさらにOOPプログラマ向け。同じOOP本ということでやや重複しており、こちらはMX2004時代の本なので見送ってもいいかも。分かりやすい英語で良著。この本のAS3版が出たら間違いなく買い。

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