Home > flash > FPS2008で発表させていただきます

FPS2008で発表させていただきます

FPS2008 OSAKA

2008年9月13日(土)、大阪で「FPS2008」という Flash ユーザのイベントがあります。参加申し込み受付は8月13日(水)開始だそうです。僕もスピーカーの打診をいただきまして20分ほどお話させていただくと思います。僕ごときですがお誘いいただけるうちが華なので頑張ります。

何を発表するのかいつも迷うのですが、

  1. Tipsっぽいライブコーディング(スクリーンキャスト的な)
  2. 今まで作ってきたもの紹介
  3. 新しく何か作る&その作り方
  4. 自己紹介
  5. CBCNETに書かせていただいてるような感じ

1はASに興味がない人には退屈だろうし、2は一応はブログに書いているのでその気になれば読めばいい話だし、3は作品1個紹介でスベった時に寒いし。あ、でも「大阪てら子」が面白いのは「参加者がネットに公開してない新作持って発表する」という点にワクワクするよなぁ。4はお客さんはFlashが好きで来てるのに自己紹介っておいっ!って感じだし、5は口頭で発表するよりネット記事の方が読者本人がリンク先でインタラクティブ体験できる分楽しいだろうし。
などと、とりとめもなく、人の発表をその場で聴くメリットって何だろうかと模索中。。

あと、やっぱりこのブログの一部が IE7 で見れないと数件いただいてるのですがいまいち原因不明。僕の IE7 だとなぜか見れてたりするんですよねぇ。

Comment:2

ピース! 2008-09-16 (火) 13:32

大阪のFPS2008に出席させていただいた者です。申し訳ないですが、寺井さんを全然知りませんでした。プログラムの写真は、大仏だし(笑。正直あんまり期待していませんでした。
のに、内容的には、スピーカーさんの中で一番よかったです。短い時間の中で自分の経験をベースに考え方、取り組み方、進め方など私が普段足りない事をズバッと言ってくださって。マジ、グサッときましたよ。
私もグラフィック系なので、scriptはいつも諦めていたんですが、再度チャンレンジしようって気持ちになりました。がんばるきっかけをどうもありがとうございました。
私もプラス1を心がけます!

tera 2008-09-17 (水) 14:00

>ピース!様
ご丁寧にコメントいただきましてありがとうございます。
スクリプトを使うことによる面白さってのは、ド文系だった僕でも何か感じられたからこそ今なんとかやっているわけでして、そのあたりを発表できればいいなぁと思いつつ、日々勉強を心がけて暮らしています。
今後ともよろしくお願いいたします。

Comment Form

コメントを表示する前にこのブログのオーナーの承認が必要になることがあります。

Remember personal info

Trackback:0

TrackBack URL for this entry
http://www.trick7.com/blog/mt-tb.cgi/769
Listed below are links to weblogs that reference
FPS2008で発表させていただきます from trick7.com blog

Home > flash > FPS2008で発表させていただきます

持っている Flash & ActionScript 関連本の中から、自分的おすすめの読む順番をご紹介。各書籍のレビューは books カテゴリからご覧頂けます。
この順番でどう?(AS3.0)
  • Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript 3.0 入門ノート (DVD付)
    Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript 3.0 入門ノート (DVD付)

    デザイン方面からFlashデビューして、そのままAS2.0を使うようになった人が、難しいと評判のAS3デビューする時の最初の1冊として、とにかく目を通しておくと良いかと思います。プログラミング経験の少ない方でも、サンプルをじっくり読めば、ゼロからのAS3デビュー可。
  • ActionScript 3.0 アニメーション
    ActionScript 3.0 アニメーション
    洋書「Making Things Move!」の日本語訳本。ActionScript3.0で数学的アニメーションを作ることがメインテーマなのですが、前半部分でAS3.0の基礎を分かり易く解説されています。後半の重力, IK, 3D表現等のアニメーション解説も楽しい。僕はこれのAS2.0洋書版を読んでFlashの面白さに気付きました。
  • Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript3.0入門ノート2 (CD-ROM付)
    Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript3.0入門ノート2 (CD-ROM付)
    この次の辞典のような洋書を読む前の事前知識としてこの本の内容を理解しておくといいかも。
  • Essential ActionScript 3.0 (Essential)
    Essential ActionScript 3.0 (Essential)

    900ページ以上ある相当分厚い本。基礎からOOPまでを解説。ほぼ網羅しているので、これを抑えておけばAS3博士になれそう。
  • Actionscript 3.0 Cookbook
    Actionscript 3.0 Cookbook

    ActionScript3.0のリファレンス本。問題とその解決法が1ページぐらいで細分化されているので空いた時間にちょっとずつ読み進められる。WebでAS3のソースを見て勉強する時の字引としても使う。ただ、時期的に初期の本なので、AS3自体が仕様変更してたりするので正誤表は必読。
  • Object-Oriented Actionscript 3.0
    Object-Oriented Actionscript 3.0

    7/23に発売されたFlash&OOP本。AS2.0版は持っているのだけど、オブジェクト指向の初歩的な解説から入って、後半は僕の理解を超える難度になっていきました。今度こそ理解できるか?
この順番でどう?(AS2.0)
  • Foundation Actionscript Animation: Making Things Move (Foundation)
    Foundation Actionscript Animation: Making Things Move (Foundation)

    スクリプトでアニメーションさせる方法を学べる。プログラムの知識というよりも数学や物理の知識が必要。バネの表現や3D表現など、汎用性の高いテクニックを身に付けられ、個人の表現力をレベルアップするのに最適。参考までに、僕が調べた英単語リスト。2007年4月に、AS3対応版も発売されました。
  • ゲーム開発のための数学・物理学入門 Beginning Math and Physics for Game Programmers
    ゲーム開発のための数学・物理学入門  Beginning Math and Physics for Game Programmers

    「Making Things Move!」の世界を突き詰めたい人用のステップアップのための本。行列や物理運動、2D/3D表現。Flashの本ではなく、じっくり読むタイプの本なので、あとまわしにしてもいいかも。
  • Flash 8 Essentials
    Flash 8 Essentials

    Flash8の新機能を紹介。全10章が独立した構成で、興味のある部分から読めます。フィルタやビットマップ、ビデオの使い方とかを、基礎から順を追って理解していけるので、ゼロからスクリプティングできるようになる。僕はビットマップ関連の作業の際のリファレンスとして常用しています。
  • .fla―Idea of Flash Creation
    .fla―Idea of Flash Creation

    上の本でFlash8の基本を身に付けて、それをどう面白い表現に落とし込むかを学べます。深津さんの、試行錯誤・実験しやすいスクリプティング、クラス設計に凄さを感じました。YouTubeやFlickrのAPI、PHPとの連携記事も。
  • FLASH ActionScript 2.0入門完全ガイド+実践サンプル集 [CD-ROM付]
    FLASH ActionScript 2.0入門完全ガイド+実践サンプル集 [CD-ROM付]

    ここまでで表現力が付き、テンションが上がるので、その勢いで難解なオブジェクト指向に挑戦。プログラム経験のない人がいきなり英語のOOP本を読むのは厳しい。この本で継承とかインターフェースとかポリモーフィズムとかの用語を理解しておくといいかも。
  • オブジェクト指向でなぜつくるのか―知っておきたいプログラミング、UML、設計の基礎知識―
    オブジェクト指向でなぜつくるのか―知っておきたいプログラミング、UML、設計の基礎知識―

    Flashの本ではありませんが、OOPの概念を気軽に読めるボリュームで解説してくれます。英語と日本語のOOP用語の対応を図るためにも「Object-oriented Actionscript for Flash 8」と併読するのがおすすめ。なんとなく読んでおくだけでも結構違うのでは。
  • Object-oriented Actionscript for Flash 8
    Object-oriented Actionscript for Flash 8

    前半はOOPの利便性や基本の紹介。デザインパターンやMVCの理解。13章からグッと難しくなって大変。Flash8対応。
  • Essential Actionscript 2.0
    Essential Actionscript 2.0

    上の本よりもさらにOOPプログラマ向け。同じOOP本ということでやや重複しており、こちらはMX2004時代の本なので見送ってもいいかも。分かりやすい英語で良著。この本のAS3版が出たら間違いなく買い。

Page Top