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FONTPARK 2.0

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FONTPARK 2.0 | MORISAWA

THA 中村勇吾さんのお仕事。もう皆さんご存知でしょうがすごいですね。
ちょうど今、このサイトを含めた中村勇吾さん・THA社の手がけられたお仕事が銀座gggで見られるそうなので僕も見てきます。

とにかくサイトが楽しいので

サイトにアクセスすれば、何が楽しいのか・何をやればいいのか・何処をクリックすればいいのか、全部分かるのでもはや書くことないのですが、Flash/中村勇吾さんファンとして感じるのは、

プロフェッショナルな再利用

という点でして、パッと見ただけでも

  • UT LOOP!」で使われていた、ユーザに5つ星で評価を投票させる仕組み★
  • 文字をドラッグして移動させる部分は「intentionallies」で使われていた、クリック位置を起点に卓上をひっぱりまわす表現。今回はさらに「ひっぱり具合によって文字がたわむ」表現が追加されていて、これまた気持ちのいい操作性になってます。
  • 作品タイトル表示部分のカタカタカタカタ・・ってとことか。(関連で挙げようとしたUTのカタカタ Flash が静的ページに変更されてるっぽい。)
  • 初見で「中村勇吾さんかな?」と分かる音の使い方。

と、過去のご自分の表現を再利用されているのですが、過去の全ての案件において毎回表現を突き詰めてらっしゃったからこそ、数年前に使った表現を今でも使える、そして今でも素敵なユーザ体験が提供できる。ぐはぁ~~スゴイ。。
もちろん AS2 を AS3 に書き換えたりといった作業はあるでしょうが、「何年前のものであろうが、当時追及しまくって完成させた表現は普遍的に気持ちいい!」という迫力というか説得力が勝手に伝わってきます。それをベースにさらに案件に応じて適切な表現をアドオンする感じ。

コードうんぬんじゃなくって、「気持ちいい表現・操作性」のストック量がモノスゴイ。たぶんそういった表現の起源は中村勇吾さんの yugop.com サイトを中心としたプライベートな実験に由来するものだろうし、こういう表現に憧れてる僕みたいな人は、血便出るほど手を動かして、血尿出るほどベストを追及して、飯など食わずに表現のストック&アウトプットしていかないと、ありとあらゆる表現をやり尽くされてしまって動けなくなるかも。誰か僕に催眠術かけて下さい。

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持っている Flash & ActionScript 関連本の中から、自分的おすすめの読む順番をご紹介。各書籍のレビューは books カテゴリからご覧頂けます。
この順番でどう?(AS3.0)
  • Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript 3.0 入門ノート (DVD付)
    Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript 3.0 入門ノート (DVD付)

    デザイン方面からFlashデビューして、そのままAS2.0を使うようになった人が、難しいと評判のAS3デビューする時の最初の1冊として、とにかく目を通しておくと良いかと思います。プログラミング経験の少ない方でも、サンプルをじっくり読めば、ゼロからのAS3デビュー可。
  • ActionScript 3.0 アニメーション
    ActionScript 3.0 アニメーション
    洋書「Making Things Move!」の日本語訳本。ActionScript3.0で数学的アニメーションを作ることがメインテーマなのですが、前半部分でAS3.0の基礎を分かり易く解説されています。後半の重力, IK, 3D表現等のアニメーション解説も楽しい。僕はこれのAS2.0洋書版を読んでFlashの面白さに気付きました。
  • Essential ActionScript 3.0 (Essential)
    Essential ActionScript 3.0 (Essential)

    900ページ以上ある相当分厚い本。基礎からOOPまでを解説。ほぼ網羅しているので、これを抑えておけばAS3博士になれそう。
  • Actionscript 3.0 Cookbook
    Actionscript 3.0 Cookbook

    ActionScript3.0のリファレンス本。問題とその解決法が1ページぐらいで細分化されているので空いた時間にちょっとずつ読み進められる。WebでAS3のソースを見て勉強する時の字引としても使う。ただ、時期的に初期の本なので、AS3自体が仕様変更してたりするので正誤表は必読。
  • Object-Oriented Actionscript 3.0
    Object-Oriented Actionscript 3.0

    7/23に発売されたFlash&OOP本。AS2.0版は持っているのだけど、オブジェクト指向の初歩的な解説から入って、後半は僕の理解を超える難度になっていきました。今度こそ理解できるか?
この順番でどう?(AS2.0)
  • Foundation Actionscript Animation: Making Things Move (Foundation)
    Foundation Actionscript Animation: Making Things Move (Foundation)

    スクリプトでアニメーションさせる方法を学べる。プログラムの知識というよりも数学や物理の知識が必要。バネの表現や3D表現など、汎用性の高いテクニックを身に付けられ、個人の表現力をレベルアップするのに最適。参考までに、僕が調べた英単語リスト。2007年4月に、AS3対応版も発売されました。
  • ゲーム開発のための数学・物理学入門 Beginning Math and Physics for Game Programmers
    ゲーム開発のための数学・物理学入門  Beginning Math and Physics for Game Programmers

    「Making Things Move!」の世界を突き詰めたい人用のステップアップのための本。行列や物理運動、2D/3D表現。Flashの本ではなく、じっくり読むタイプの本なので、あとまわしにしてもいいかも。
  • Flash 8 Essentials
    Flash 8 Essentials

    Flash8の新機能を紹介。全10章が独立した構成で、興味のある部分から読めます。フィルタやビットマップ、ビデオの使い方とかを、基礎から順を追って理解していけるので、ゼロからスクリプティングできるようになる。僕はビットマップ関連の作業の際のリファレンスとして常用しています。
  • .fla―Idea of Flash Creation
    .fla―Idea of Flash Creation

    上の本でFlash8の基本を身に付けて、それをどう面白い表現に落とし込むかを学べます。深津さんの、試行錯誤・実験しやすいスクリプティング、クラス設計に凄さを感じました。YouTubeやFlickrのAPI、PHPとの連携記事も。
  • FLASH ActionScript 2.0入門完全ガイド+実践サンプル集 [CD-ROM付]
    FLASH ActionScript 2.0入門完全ガイド+実践サンプル集 [CD-ROM付]

    ここまでで表現力が付き、テンションが上がるので、その勢いで難解なオブジェクト指向に挑戦。プログラム経験のない人がいきなり英語のOOP本を読むのは厳しい。この本で継承とかインターフェースとかポリモーフィズムとかの用語を理解しておくといいかも。
  • オブジェクト指向でなぜつくるのか―知っておきたいプログラミング、UML、設計の基礎知識―
    オブジェクト指向でなぜつくるのか―知っておきたいプログラミング、UML、設計の基礎知識―

    Flashの本ではありませんが、OOPの概念を気軽に読めるボリュームで解説してくれます。英語と日本語のOOP用語の対応を図るためにも「Object-oriented Actionscript for Flash 8」と併読するのがおすすめ。なんとなく読んでおくだけでも結構違うのでは。
  • Object-oriented Actionscript for Flash 8
    Object-oriented Actionscript for Flash 8

    前半はOOPの利便性や基本の紹介。デザインパターンやMVCの理解。13章からグッと難しくなって大変。Flash8対応。
  • Essential Actionscript 2.0
    Essential Actionscript 2.0

    上の本よりもさらにOOPプログラマ向け。同じOOP本ということでやや重複しており、こちらはMX2004時代の本なので見送ってもいいかも。分かりやすい英語で良著。この本のAS3版が出たら間違いなく買い。

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