Home > action script > Web Designing に Tweener の記事を書きました

Web Designing に Tweener の記事を書きました

Web Designing (ウェブデザイニング) 2008年 09月号 [雑誌]
Web Designing (ウェブデザイニング) 2008年 09月号 [雑誌]

そろそろ書店に出ているはずの「Web Designing 9月号」に、AS3 ユーザー御用達のトゥイーンライブラリ「Tweener(トゥイーナー)」を覚えよう!的な記事を書かせていただきました。

前号と合わせてお読みいただき、「ActionScript ライブラリごっさ便利!」と発見していただけると嬉しいです。

ライブラリ初心者の方対象です

既に使ってる人には今更感漂うかもしれませんが、AS3 で Tweener 使ってる人は全 Flash 制作者の 10% ぐらい(僕の勘)かなと思ってますので、そういう記事にしました。でも最後のページの一覧表(ドキュメントの左メニューの順に全網羅した)の中には結構知らなかったメソッドもあったりしましたよ。僕は。

AS2 版ダウンロードサンプルも用意しました

本誌記事は AS3 での解説になっていますが、Tweener は AS2 版もあって使い方はほとんど一緒です。でもライブラリデビューの人はちょっとの違いもドキドキものなので、ダウンロードサンプルは AS3&FlashCS3 版と、AS2&Flash8 版の両方を用意してあります。Tweener ライブラリ自体もバージョンごとに同梱してあるので、本当に fla ファイルをパブリッシュするだけで動く(はず)です!

お蔵入り記事

今回も誌面スペースの都合でカットされた記事があります。ご本人様達に許諾いただいてたのですがすいません。内容的にはやや高度テクニックなので興味ある方はどうぞ~。


エキスパート:達人のTweenerテクニック

Tweenerライブラリの中身を調べてしまうような達人は、オンラインドキュメントでは紹介されていないような機能を使ったり、独自にTweenerをカスタマイズしたりしています。ありがたいことにそのノウハウはネット上に公開されていますので、Tweenerをよりディープに学びたい人は参考にしてみましょう。

スペシャルプロパティの変則的な活用法(haricot_ando氏)

標準のActionScriptではフィルタや色の変化(ColorMatrixFilter)はコーディングに数行必要なため、「設定が面倒」な部類に入ります。Tweenerのスペシャルプロパティとtime:0設定を活用することで、例えば明度を変化させる場合、スペシャルプロパティをimportした後:

ColorShortcuts.init();
Tweener.addTween(mc1,{_brightness:1.8,time:0});

これで「いきなり明度1.8(最大値2.55)の状態」にできます。同様にして色相やぼかしフィルタなども簡単に適応させることができるのですが、なんとなくtime:0が気持ち悪いということで、さらに簡単に:

ColorShortcuts._brightness_set(mc1, 1.8, [ ]); 
// この手法だとinitも省略できる。第3引数の空配列は省略できないので記述しておくこと。

という使い方があることが、ライブラリのasファイル(クラス)本体を調べると分かります。

カスタムトランジションをビジュアル設定(Saqoosha氏)

Tweener で予め用意されている41パターンのトランジションタイプ以外の動きが欲しい時はトランジションを自作することになります。その際、イージングのための数式が必要になりますが、数式だと動きのイメージが掴めません。上図の一覧表のようなグラフを編集してイージング具合を設計できると便利です。 FuseKitという別のトゥイーンライブラリから提供されている「カスタムイージングエディタ」を利用してグラフ上で編集、そこから数値を取得し、transitionParamsを使ってTweenerに流用する方法が紹介されています。

素敵なイージングが作れたらregisterTransitionを利用して命名し、「オレ流トランジションタイプ」として使いまわすのも一興です。

Tweener 拡張で、MovieClipをMatrixで変形をできるようにした。(fladdict氏)

Tweenerを拡張してMatrix変形ができるように改造。registerSpecialProperty系メソッドを活用してTweenerのスペシャルプロパティと同様の使い勝手になるように工夫して設計されており、ライブラリユーザによる機能向上&フィードバックという好例。


最後に:Tweener いいですよ。

ライブラリは他人様が作ったコードなので使うのは不安だなぁという人もいるかもしれません(たしかに Papervision3D とかは仕様がどんどん変更されてフォローするのが大変だったりもします)。
プログラムが得意な人は自力でトゥイーンエンジンを用意したりしていますが、そうでない人はせめて「そういうもんがあって、こういうことができるんだなぁ。」程度に、さわりだけでも体験しておいたほうがいいんじゃないかと思っています。

私事ですが、今回の Tweener と似たような機能を持つ AS2 用のトゥイーンライブラリ「FuseKit」というのがあるのですが、これを知って僕は ActionScript が一層好きになりました(好きじゃなかったらこんなに関連エントリ書きませんw)。そして今なら AS2,AS3 両方で利用できる Tweener を習得しておくといいのではないかと思います。Tweener に関しては既に全世界で使われまくりで、そんなに大規模な仕様変更はないと思うので、今月号の使い方を習得しとけば結構末長く重宝するはずですー。

追記:本誌最後の表は、一度 Tweener のドキュメントを日本語訳したのち、僕なりに分かりやすいように書き直しているのですが、校了後、肝心の翻訳データを紛失してしまいました。あ~あ。

追記2:Tweener は addTween 内で繰り返し設定ができないのがやや残念ポイントかな。自分でフォローしてやればできるんだけど、addCaller みたく count でループ回数定義できたらいいのに。(ちなみに FuseKit はスコッと設定できる。)

Comment:3

あるみ缶 2008-08-19 (火) 09:30

> olorShortcuts_brightness_set(mc1, 1.8, [ ]);
!!!
今までtime:0でやってました。
これはいいですね、ありがとうございます。

yoshidam 2008-09-09 (火) 11:38

これは便利ですね!
で、やってみたのですが、
>ColorShortcuts_brightness_set(mc1, 1.8, [ ]);
ここは、↓こうですね。
ColorShortcuts._brightness_set(mc1, 1.8, [ ]);

tera 2008-09-09 (火) 11:59

>yoshidam様
コメントありがとうございます。
すいません!急いで修正いたしました!
今後ともよろしくお願いいたします。

Comment Form

コメントを表示する前にこのブログのオーナーの承認が必要になることがあります。

Remember personal info

Trackback:0

TrackBack URL for this entry
http://www.trick7.com/blog/mt-tb.cgi/778
Listed below are links to weblogs that reference
Web Designing に Tweener の記事を書きました from trick7.com blog

Home > action script > Web Designing に Tweener の記事を書きました

持っている Flash & ActionScript 関連本の中から、自分的おすすめの読む順番をご紹介。各書籍のレビューは books カテゴリからご覧頂けます。
この順番でどう?(AS3.0)
  • Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript 3.0 入門ノート (DVD付)
    Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript 3.0 入門ノート (DVD付)

    デザイン方面からFlashデビューして、そのままAS2.0を使うようになった人が、難しいと評判のAS3デビューする時の最初の1冊として、とにかく目を通しておくと良いかと思います。プログラミング経験の少ない方でも、サンプルをじっくり読めば、ゼロからのAS3デビュー可。
  • ActionScript 3.0 アニメーション
    ActionScript 3.0 アニメーション
    洋書「Making Things Move!」の日本語訳本。ActionScript3.0で数学的アニメーションを作ることがメインテーマなのですが、前半部分でAS3.0の基礎を分かり易く解説されています。後半の重力, IK, 3D表現等のアニメーション解説も楽しい。僕はこれのAS2.0洋書版を読んでFlashの面白さに気付きました。
  • Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript3.0入門ノート2 (CD-ROM付)
    Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript3.0入門ノート2 (CD-ROM付)
    この次の辞典のような洋書を読む前の事前知識としてこの本の内容を理解しておくといいかも。
  • Essential ActionScript 3.0 (Essential)
    Essential ActionScript 3.0 (Essential)

    900ページ以上ある相当分厚い本。基礎からOOPまでを解説。ほぼ網羅しているので、これを抑えておけばAS3博士になれそう。
  • Actionscript 3.0 Cookbook
    Actionscript 3.0 Cookbook

    ActionScript3.0のリファレンス本。問題とその解決法が1ページぐらいで細分化されているので空いた時間にちょっとずつ読み進められる。WebでAS3のソースを見て勉強する時の字引としても使う。ただ、時期的に初期の本なので、AS3自体が仕様変更してたりするので正誤表は必読。
  • Object-Oriented Actionscript 3.0
    Object-Oriented Actionscript 3.0

    7/23に発売されたFlash&OOP本。AS2.0版は持っているのだけど、オブジェクト指向の初歩的な解説から入って、後半は僕の理解を超える難度になっていきました。今度こそ理解できるか?
この順番でどう?(AS2.0)
  • Foundation Actionscript Animation: Making Things Move (Foundation)
    Foundation Actionscript Animation: Making Things Move (Foundation)

    スクリプトでアニメーションさせる方法を学べる。プログラムの知識というよりも数学や物理の知識が必要。バネの表現や3D表現など、汎用性の高いテクニックを身に付けられ、個人の表現力をレベルアップするのに最適。参考までに、僕が調べた英単語リスト。2007年4月に、AS3対応版も発売されました。
  • ゲーム開発のための数学・物理学入門 Beginning Math and Physics for Game Programmers
    ゲーム開発のための数学・物理学入門  Beginning Math and Physics for Game Programmers

    「Making Things Move!」の世界を突き詰めたい人用のステップアップのための本。行列や物理運動、2D/3D表現。Flashの本ではなく、じっくり読むタイプの本なので、あとまわしにしてもいいかも。
  • Flash 8 Essentials
    Flash 8 Essentials

    Flash8の新機能を紹介。全10章が独立した構成で、興味のある部分から読めます。フィルタやビットマップ、ビデオの使い方とかを、基礎から順を追って理解していけるので、ゼロからスクリプティングできるようになる。僕はビットマップ関連の作業の際のリファレンスとして常用しています。
  • .fla―Idea of Flash Creation
    .fla―Idea of Flash Creation

    上の本でFlash8の基本を身に付けて、それをどう面白い表現に落とし込むかを学べます。深津さんの、試行錯誤・実験しやすいスクリプティング、クラス設計に凄さを感じました。YouTubeやFlickrのAPI、PHPとの連携記事も。
  • FLASH ActionScript 2.0入門完全ガイド+実践サンプル集 [CD-ROM付]
    FLASH ActionScript 2.0入門完全ガイド+実践サンプル集 [CD-ROM付]

    ここまでで表現力が付き、テンションが上がるので、その勢いで難解なオブジェクト指向に挑戦。プログラム経験のない人がいきなり英語のOOP本を読むのは厳しい。この本で継承とかインターフェースとかポリモーフィズムとかの用語を理解しておくといいかも。
  • オブジェクト指向でなぜつくるのか―知っておきたいプログラミング、UML、設計の基礎知識―
    オブジェクト指向でなぜつくるのか―知っておきたいプログラミング、UML、設計の基礎知識―

    Flashの本ではありませんが、OOPの概念を気軽に読めるボリュームで解説してくれます。英語と日本語のOOP用語の対応を図るためにも「Object-oriented Actionscript for Flash 8」と併読するのがおすすめ。なんとなく読んでおくだけでも結構違うのでは。
  • Object-oriented Actionscript for Flash 8
    Object-oriented Actionscript for Flash 8

    前半はOOPの利便性や基本の紹介。デザインパターンやMVCの理解。13章からグッと難しくなって大変。Flash8対応。
  • Essential Actionscript 2.0
    Essential Actionscript 2.0

    上の本よりもさらにOOPプログラマ向け。同じOOP本ということでやや重複しており、こちらはMX2004時代の本なので見送ってもいいかも。分かりやすい英語で良著。この本のAS3版が出たら間違いなく買い。

Page Top