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GINZA TECH LOUNGE のお詫び

ビール・コーラが飲み放題と軽はずみに発言してしまいましたが、イベント開催寸前に今回はウーロン茶しか出ないということを同僚に聞き、結果、このブログでの告知は誇大広告、というか虚報となってしまいました。当ブログをご覧になってビール目当てでいらしたお客様、まことにすみませんでした。

言い訳:プレゼン資料(スクリーンキャスト)作成のため、直前まで自宅作業していたので発覚が遅れました。僕が見た冷蔵庫のドリンク類は前回のイベントの残りだったのですが、そんなに本数がなかったそうなのです。。ごめんなさい。

追記:
感想エントリをポストしてくださった来場者の皆さんがおられるので、勝手に見つけてリンクさせていただきます。どうもありがとうございました。

今回の発表は40分ぐらい。資料を作り直したので京都での発表とはだいぶ変わりました。FPS2008 でも今回の発表をベースに20分に押し込む感じで発表しようと思ってますけど、FPS にいらっしゃる方で今回の内容聴いちゃったって方いませんよね?大丈夫ですよね?

Comment:12

pon 2008-08-24 (日) 11:32

半信半疑だったので大丈夫ですw

寺井様のプレゼンはとても参考になり、モチベーションがあがりました。
ありがとうございました。

tera 2008-08-24 (日) 12:07

>ponさま
コメントありがとうございます。お越しいただきありがとうございました。
そう仰っていただけると大変ありがたいです。
イベントによっては食事等も出たことが過去にあったので(たぶんイベント予算次第なのでしょうが、、)、また何かイベントがある時は告知させていただきますので、ご興味ございましたらまたお気軽にお越し下さいませ。
今後ともよろしくお願いいたします。

twk 2008-08-24 (日) 16:02

飲み物目当てで行ったわけでないのですが、ネタでブログにビールの件書いてしまいましたすみません :-)
そこにも書きましたが、ためになるとともに刺激になりました。また次回開催されたらきっとお伺いしたいと思います。

tera 2008-08-24 (日) 17:47

>twk様
ご来場ありがとうございました。
ご丁寧なブログエントリまで書いていただき多謝です。そういったフィードバックをいただけますと、社内でも次回・次次回と開催のテンションが盛り上がると思います。MTL一同、嬉しく拝読させていただきます。
今後ともよろしくお願いいたします。

Life with IT 2008-08-25 (月) 02:11

僕はインフラ系エンジニアでFLASHはまったくの専門外だったので興味深く拝見させていただきました。

「3の倍数...」のブログパーツは以前僕の妻のブログでも使わせていただいていて友人・知人からも「面白いよね!」と評判が良かったんですが、急に使えなくなったので「絶対○本に見つかったんだよね〜」って話していたところでした(笑)。

お礼を言おうと思っていながらラボの別のかたと話している間にご挨拶しそびれました。機会があればぜひお話させて下さい。

イベントの感想を少し書きましたので、もしよろしければご覧になってみて下さい。

http://l-w-i.net/m/20080823_01.txt

mot 2008-08-25 (月) 05:06

貴重なプレゼンありがとうございました。

しかもブログを紹介していただいて、感無量です。
今後もチマチマつくってこじんまりと発表しつづ低期待と思います。
宜しくお願いします。

uranodai 2008-08-25 (月) 19:23

Slidesご紹介ありがとうございます。発表観たかった・・・

tera 2008-08-26 (火) 00:00

>Life with IT様
>mot様
ご来場いただきありがとうございました。まとめエントリありがとうございます!リンク貼らせて頂きました。
今後ともよろしくお願いいたします。

>uranodai様
Slidesそこまでやってくれるか!というぐらい親切機能満載ですね。Slidesとスクリーンキャストプレゼンにはまりそうです!発表の場でも「そのプレゼンツール何?」って感じで話題になってましたよ。
gggで後姿をお見かけしまして振り返られるのを待っていたのですが僕が先に帰ってしまいました。やはりuranodaiさんだったんですねw

uranodai 2008-08-26 (火) 11:20

ありがとうございます!スクリーンキャストに使われてるアプリなどよかったら教えてくださいm(_ _)m。私はCamStudioでAvi出力→Flash Video Encoderでflvなのですが画質が。。。
gggニアミスしてたんですね、、おつかれさまですw

tera 2008-08-26 (火) 11:52

僕は「Camtasia Studio」という海外の有料ソフトを使っています。
http://www.trick7.com/blog/2007/06/20-091929.php
(今はバージョン5ですね)
それを使うと画面録画後、部分カットやズームなどの編集作業後、FLV書き出しまでいけます。Webカム映像の録画もいけると思います。
30日無料体験版とかもありますので、ご興味ありましたら是非。
http://www.techsmith.com/camtasia.asp

uranodai 2008-09-02 (火) 00:53

ありがとうございます!ためしてみますね

シナチク 2008-09-07 (日) 16:34

GINZA TECH LOUNGEのUstで、またteraさんの発表に影響受けてしまいました。ありがとうございます。
次回の大阪てらこのお題もFlash時計なので、僕もTeraClock触らせていただきますね。
お世話になりますw

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持っている Flash & ActionScript 関連本の中から、自分的おすすめの読む順番をご紹介。各書籍のレビューは books カテゴリからご覧頂けます。
この順番でどう?(AS3.0)
  • Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript 3.0 入門ノート (DVD付)
    Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript 3.0 入門ノート (DVD付)

    デザイン方面からFlashデビューして、そのままAS2.0を使うようになった人が、難しいと評判のAS3デビューする時の最初の1冊として、とにかく目を通しておくと良いかと思います。プログラミング経験の少ない方でも、サンプルをじっくり読めば、ゼロからのAS3デビュー可。
  • ActionScript 3.0 アニメーション
    ActionScript 3.0 アニメーション
    洋書「Making Things Move!」の日本語訳本。ActionScript3.0で数学的アニメーションを作ることがメインテーマなのですが、前半部分でAS3.0の基礎を分かり易く解説されています。後半の重力, IK, 3D表現等のアニメーション解説も楽しい。僕はこれのAS2.0洋書版を読んでFlashの面白さに気付きました。
  • Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript3.0入門ノート2 (CD-ROM付)
    Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript3.0入門ノート2 (CD-ROM付)
    この次の辞典のような洋書を読む前の事前知識としてこの本の内容を理解しておくといいかも。
  • Essential ActionScript 3.0 (Essential)
    Essential ActionScript 3.0 (Essential)

    900ページ以上ある相当分厚い本。基礎からOOPまでを解説。ほぼ網羅しているので、これを抑えておけばAS3博士になれそう。
  • Actionscript 3.0 Cookbook
    Actionscript 3.0 Cookbook

    ActionScript3.0のリファレンス本。問題とその解決法が1ページぐらいで細分化されているので空いた時間にちょっとずつ読み進められる。WebでAS3のソースを見て勉強する時の字引としても使う。ただ、時期的に初期の本なので、AS3自体が仕様変更してたりするので正誤表は必読。
  • Object-Oriented Actionscript 3.0
    Object-Oriented Actionscript 3.0

    7/23に発売されたFlash&OOP本。AS2.0版は持っているのだけど、オブジェクト指向の初歩的な解説から入って、後半は僕の理解を超える難度になっていきました。今度こそ理解できるか?
この順番でどう?(AS2.0)
  • Foundation Actionscript Animation: Making Things Move (Foundation)
    Foundation Actionscript Animation: Making Things Move (Foundation)

    スクリプトでアニメーションさせる方法を学べる。プログラムの知識というよりも数学や物理の知識が必要。バネの表現や3D表現など、汎用性の高いテクニックを身に付けられ、個人の表現力をレベルアップするのに最適。参考までに、僕が調べた英単語リスト。2007年4月に、AS3対応版も発売されました。
  • ゲーム開発のための数学・物理学入門 Beginning Math and Physics for Game Programmers
    ゲーム開発のための数学・物理学入門  Beginning Math and Physics for Game Programmers

    「Making Things Move!」の世界を突き詰めたい人用のステップアップのための本。行列や物理運動、2D/3D表現。Flashの本ではなく、じっくり読むタイプの本なので、あとまわしにしてもいいかも。
  • Flash 8 Essentials
    Flash 8 Essentials

    Flash8の新機能を紹介。全10章が独立した構成で、興味のある部分から読めます。フィルタやビットマップ、ビデオの使い方とかを、基礎から順を追って理解していけるので、ゼロからスクリプティングできるようになる。僕はビットマップ関連の作業の際のリファレンスとして常用しています。
  • .fla―Idea of Flash Creation
    .fla―Idea of Flash Creation

    上の本でFlash8の基本を身に付けて、それをどう面白い表現に落とし込むかを学べます。深津さんの、試行錯誤・実験しやすいスクリプティング、クラス設計に凄さを感じました。YouTubeやFlickrのAPI、PHPとの連携記事も。
  • FLASH ActionScript 2.0入門完全ガイド+実践サンプル集 [CD-ROM付]
    FLASH ActionScript 2.0入門完全ガイド+実践サンプル集 [CD-ROM付]

    ここまでで表現力が付き、テンションが上がるので、その勢いで難解なオブジェクト指向に挑戦。プログラム経験のない人がいきなり英語のOOP本を読むのは厳しい。この本で継承とかインターフェースとかポリモーフィズムとかの用語を理解しておくといいかも。
  • オブジェクト指向でなぜつくるのか―知っておきたいプログラミング、UML、設計の基礎知識―
    オブジェクト指向でなぜつくるのか―知っておきたいプログラミング、UML、設計の基礎知識―

    Flashの本ではありませんが、OOPの概念を気軽に読めるボリュームで解説してくれます。英語と日本語のOOP用語の対応を図るためにも「Object-oriented Actionscript for Flash 8」と併読するのがおすすめ。なんとなく読んでおくだけでも結構違うのでは。
  • Object-oriented Actionscript for Flash 8
    Object-oriented Actionscript for Flash 8

    前半はOOPの利便性や基本の紹介。デザインパターンやMVCの理解。13章からグッと難しくなって大変。Flash8対応。
  • Essential Actionscript 2.0
    Essential Actionscript 2.0

    上の本よりもさらにOOPプログラマ向け。同じOOP本ということでやや重複しており、こちらはMX2004時代の本なので見送ってもいいかも。分かりやすい英語で良著。この本のAS3版が出たら間違いなく買い。

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