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あとちょっとだけ

昨日のエントリが結構アクセスあって、Flash ユーザ以外の人にも読まれてるのかもしれないのでちょっとだけ補足しておきます。

※昨日は荒れやしないかとハラハラしたので、以後これ系のエントリはしないほうがいいですねw。

僕含め「Flash 大好きです!ずっと Flash のこと考えてます!」って公言したりしてる人もいるけど、それはたぶん自分のスキルアップのためにやっているのであって、例えば自分の作品サイトを作りたいけど仕事で時間が限られてるからスキルアップして効率的に時間確保して作品作るぞ!っていう悲壮な動機だったりもするかもしれないのですね。そしてもちろん「食い扶持のためだけに Flash やってる」って人もいます。
だから指示サイドの人が「あいつらはずっとFlash触ってたい人種だから、フル稼働で業務案件させてやんよ。」とか、夕方に「明日の昼納期です。」とかを平然と言ってしまうのは大間違いなわけですね。そこの勘違いがFLASHerにとって一番可哀想だと思うんですね。

先日の APMT で NorthKingdom の人がものすごいクオリティのプライベートワークを見せてくれたけど、毎日23時帰宅でそっからプライベート作業・・・なハズはないと思います。

あと、きちんと自己修練したい熱意がある人もいて、夜更かしして個人スキルアップするものの、それが業務評価には繋がらない。ミケランジェロが3時間ぐらいで修正した作品に高額な値段設定して、クライアントに「3時間でなんでそんなに高いねん!」といわれた時に「僕は今まで何十年と修練してきたのですよ。」と言ったとかいう話を読んだことがあるけれど、それを今やると「は?何言ってんの?」って返される。たぶん。

学生とか女性とかの前に、既存のFLASHerがFlashを楽しめなくなって減っていく、そしてドM体質なFLASHerだけが残った。とかになったら全員不幸になる。

・・・と、以上、全部想像で書きました。僕自身、上みたいな代理店さんに会ったこともないし、そもそも制作会社に在籍した経験すらないです。ただ、せっかく素敵な勉強会が開催されてるのに、「仕事で勉強会いけなくなったー。」というtwitterでのつぶやきをたまに見るので、そこがちょっとでも良くなるといいですよねー。

Comment:5

kawakita@flair4jp 2008-09-06 (土) 13:38

不覚にも読んでちょっとうるっときました
プライベートワーク、もう少し楽しもう・・・

しれっと 2008-09-06 (土) 19:25

なんだか、青臭い。

mot 2008-09-07 (日) 01:16

昨日のエントリー含め、興味深く読ませていただきました。
僕は学生ですが、実際に働いておられる人の話を聞くと、やはりプライベートワークに割ける時間というのは、少ないようですね・・・
学生のうちになるべく力をつけて、作品も作らなければ、という危機感を感じました。

じゅん 2008-09-08 (月) 09:26

うわー、、
昨日のエントリー含めて、とても共感しています。
今の職場は楽しんで仕事のFlashやれる環境なので
幸いなのですが、やはり評価にはつながらないんですよね。

やまぢ 2008-10-22 (水) 16:33

かなり共感しました!
実際、仕事の合間に自分のサイトを
製作するのってすごく精神的にも
体力的にも半端じゃないですよね。

いまの職場ではスキルアップしつつ仕事って
流れができるんですけど、それが業務評価には
中々つながらないんですよねー(><)

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持っている Flash & ActionScript 関連本の中から、自分的おすすめの読む順番をご紹介。各書籍のレビューは books カテゴリからご覧頂けます。
この順番でどう?(AS3.0)
  • Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript 3.0 入門ノート (DVD付)
    Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript 3.0 入門ノート (DVD付)

    デザイン方面からFlashデビューして、そのままAS2.0を使うようになった人が、難しいと評判のAS3デビューする時の最初の1冊として、とにかく目を通しておくと良いかと思います。プログラミング経験の少ない方でも、サンプルをじっくり読めば、ゼロからのAS3デビュー可。
  • ActionScript 3.0 アニメーション
    ActionScript 3.0 アニメーション
    洋書「Making Things Move!」の日本語訳本。ActionScript3.0で数学的アニメーションを作ることがメインテーマなのですが、前半部分でAS3.0の基礎を分かり易く解説されています。後半の重力, IK, 3D表現等のアニメーション解説も楽しい。僕はこれのAS2.0洋書版を読んでFlashの面白さに気付きました。
  • Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript3.0入門ノート2 (CD-ROM付)
    Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript3.0入門ノート2 (CD-ROM付)
    この次の辞典のような洋書を読む前の事前知識としてこの本の内容を理解しておくといいかも。
  • Essential ActionScript 3.0 (Essential)
    Essential ActionScript 3.0 (Essential)

    900ページ以上ある相当分厚い本。基礎からOOPまでを解説。ほぼ網羅しているので、これを抑えておけばAS3博士になれそう。
  • Actionscript 3.0 Cookbook
    Actionscript 3.0 Cookbook

    ActionScript3.0のリファレンス本。問題とその解決法が1ページぐらいで細分化されているので空いた時間にちょっとずつ読み進められる。WebでAS3のソースを見て勉強する時の字引としても使う。ただ、時期的に初期の本なので、AS3自体が仕様変更してたりするので正誤表は必読。
  • Object-Oriented Actionscript 3.0
    Object-Oriented Actionscript 3.0

    7/23に発売されたFlash&OOP本。AS2.0版は持っているのだけど、オブジェクト指向の初歩的な解説から入って、後半は僕の理解を超える難度になっていきました。今度こそ理解できるか?
この順番でどう?(AS2.0)
  • Foundation Actionscript Animation: Making Things Move (Foundation)
    Foundation Actionscript Animation: Making Things Move (Foundation)

    スクリプトでアニメーションさせる方法を学べる。プログラムの知識というよりも数学や物理の知識が必要。バネの表現や3D表現など、汎用性の高いテクニックを身に付けられ、個人の表現力をレベルアップするのに最適。参考までに、僕が調べた英単語リスト。2007年4月に、AS3対応版も発売されました。
  • ゲーム開発のための数学・物理学入門 Beginning Math and Physics for Game Programmers
    ゲーム開発のための数学・物理学入門  Beginning Math and Physics for Game Programmers

    「Making Things Move!」の世界を突き詰めたい人用のステップアップのための本。行列や物理運動、2D/3D表現。Flashの本ではなく、じっくり読むタイプの本なので、あとまわしにしてもいいかも。
  • Flash 8 Essentials
    Flash 8 Essentials

    Flash8の新機能を紹介。全10章が独立した構成で、興味のある部分から読めます。フィルタやビットマップ、ビデオの使い方とかを、基礎から順を追って理解していけるので、ゼロからスクリプティングできるようになる。僕はビットマップ関連の作業の際のリファレンスとして常用しています。
  • .fla―Idea of Flash Creation
    .fla―Idea of Flash Creation

    上の本でFlash8の基本を身に付けて、それをどう面白い表現に落とし込むかを学べます。深津さんの、試行錯誤・実験しやすいスクリプティング、クラス設計に凄さを感じました。YouTubeやFlickrのAPI、PHPとの連携記事も。
  • FLASH ActionScript 2.0入門完全ガイド+実践サンプル集 [CD-ROM付]
    FLASH ActionScript 2.0入門完全ガイド+実践サンプル集 [CD-ROM付]

    ここまでで表現力が付き、テンションが上がるので、その勢いで難解なオブジェクト指向に挑戦。プログラム経験のない人がいきなり英語のOOP本を読むのは厳しい。この本で継承とかインターフェースとかポリモーフィズムとかの用語を理解しておくといいかも。
  • オブジェクト指向でなぜつくるのか―知っておきたいプログラミング、UML、設計の基礎知識―
    オブジェクト指向でなぜつくるのか―知っておきたいプログラミング、UML、設計の基礎知識―

    Flashの本ではありませんが、OOPの概念を気軽に読めるボリュームで解説してくれます。英語と日本語のOOP用語の対応を図るためにも「Object-oriented Actionscript for Flash 8」と併読するのがおすすめ。なんとなく読んでおくだけでも結構違うのでは。
  • Object-oriented Actionscript for Flash 8
    Object-oriented Actionscript for Flash 8

    前半はOOPの利便性や基本の紹介。デザインパターンやMVCの理解。13章からグッと難しくなって大変。Flash8対応。
  • Essential Actionscript 2.0
    Essential Actionscript 2.0

    上の本よりもさらにOOPプログラマ向け。同じOOP本ということでやや重複しており、こちらはMX2004時代の本なので見送ってもいいかも。分かりやすい英語で良著。この本のAS3版が出たら間違いなく買い。

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