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Result 13 for Keith

詳解 ActionScript 3.0 アニメーション

詳解 ActionScript 3.0アニメーション ―衝突判定・AI・3DからピクセルシェーダまでFlash上級テクニック
詳解 ActionScript 3.0アニメーション ―衝突判定・AI・3DからピクセルシェーダまでFlash上級テクニック

英語版も持ってるんですけどまだ読めてなくて、プラス今回発売の日本語訳の方が面白いサンプルが増えてるので購入予定。著者の Keith Peters さんの本にいかに影響を受けたかは、このあたりで昔まとめたりしてます。FITC Tokyo で直接お話を聞いた人も多いかと思います。

この本は買いですね!あと Foundation ActionScript 3.0 Image Effects の日本語訳本が出たらいいのになぁ!

FITC Tokyo 2009

fitc

今年は Adobe MAX は日本では開催しないんだーと思ってたら、なんと FITC が開催されます。FITCは「Flash In The Canada」の略で、カナダを発祥とする Flash カンファレンスなんだけど、いつも本家 Adobe MAX よりも豪華じゃないのというぐらいの憧れの Flash クリエイターが登場するイベントです。ついに日本キタ。しかも汐留。
今回の「FITC Tokyo 2009」も僕がもろに影響を受けている豪華面々が勢揃い。きっとみなさん既にご存じですよね。

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Flash Math & Physics Design:ActionScript 3.0による数学・物理学表現[入門編]

Flash Math & Physics Design:ActionScript 3.0による数学・物理学表現[入門編]
Flash Math & Physics Design:ActionScript 3.0による数学・物理学表現[入門編]

僕が ActionScript を好きになれた理由の一つが、この手の「数式によるアニメーション表現」の楽しさを知ることができたからだと思います。この書籍は日本語 && ActionScript3.0 && 数学・物理表現でアニメーションという数少ない本。入門編とあるけど、応用編とか出るんだろうか。楽しみ。

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Flash の数学的アニメーション表現

で有名な Keith Peters さんの実験ブログに感動。Flash って楽しいなぁと再確認した土曜の朝。

Art From Code

12月発売の本は絶対買います。

ActionScript 3.0 Animation

先日 twistcube.inc の中の人に教えていただいたグッドニュース。Making Things Move! で相当勉強させていただいた Keith Peters さんの新しい本。2008年12月発売予定。内容はこんな感じで、Amazon 予約注文で只今4905円。円高のタイミング狙って予約することにします。

  • ActionScript for Flash Player 10 3D and Inverse Kinematics
  • New drawing API commands and PixelBender
  • Isometric world creation
  • Artificial intelligence including pathfinding and steering/flocking behaviors
  • Numerical integration for real world physics
  • Advanced collision detection

楽しみ!!

追記:よくよく考えると、結構混同しやすいからまとめておきます。(全部にアフィリエイト貼ってますのでご了承ください。)

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「Web標準の日々」発表内容の参考&補足記事

ひとしきり反省し終わったので、今日の後半の作品で紹介したテクニックの関連記事をまとめておきます。随時更新していきます。

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ActionScript3.0とFlex2関連書籍の出荷状況

僕の知る限りの国内のActionScript3.0とFlex2の関連書籍をリストアップしてみました。

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Library Managerで一気にリンケージ登録

liberarymanager.jpg
ライブラリのシンボルをリンケージに書き出す時には、一個ずつ右クリックして「リンケージプロバティ」から登録しているかと思います。そのリンケージ登録を一括でやってしまえるエクステンションです。
ライブラリ内のシンボルがリストアップされますので、リンケージしたいものにチェック、リンケージ名を変えたいときはリネーム、「最初のフレームに書き出し」も任意でチェック(デフォルトでチェックが入らないのが難点)と設定できます。
BIT-101のKeith PetersさんがMX2004の時に作られたそうですが、Flash8(MacOS10.4)でも動作しました。

使用方法は、MacOS10.4、Flash8の場合、zipファイルをダウンロード後、展開したLibrary Manager.swfファイルを、ユーザーフォルダ/ライブラリ/Application Support/Macromedia/Flash8/ja/Configuration/WindowSWF(なければ作成)/ 直下に置きます。
Flash8を起動させ、メニューの「ウィンドウ」→「その他のパネル」の中に、Library Managerという項目が追加されていれば成功です。

ライブラリの項目が多い時は「無限ループが〜」とアラートがでますが、動作がもたつくのを我慢できるなら、無視して続行すれば使えます。ちなみに僕はサウンドファイル300個ほどをリンケージするために使いましたが、相当もたつきました。レスポンスに2秒ほどかかり、普通に一個ずつ登録した方が、、という状態でしたが、レスポンス前に該当チェックボックスを予め一気にクリックしておいて待つ→徐々にチェックが入っていく、という使い方でやり遂げました。
常識的なシンボル数なら、そんなことはないでしょうし、大幅に効率アップできるのではないでしょうか。

Flashで3Dの表現:3Dメニューみたいな

3d.jpg

といっても、Flashは3Dソフトではないので、擬似的に3Dに見える表現をする事になります。

そのあたりの説明はKeith Petersさんの「Making Things Move」に大変分かりやすく書かれていますし、今回の核となるスクリプトも、書籍に書かれています。

・手前のものほど大きく、奥のものは小さく見える。
・奥のものほど消失点に近づく。
というのを基本ルールとし、今回は、奥のものほど暗くなる(照明が当たらなくなる)感じを表現してみました。(要 Flash Player8 以上)

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FlashExtensibility.com

FlashExtensibility.com
FlashのIDEを拡張するためのextensionを無償で公開しているサイト。これによって、Flashユーザーの作業効率がグッとあがります。目を通したところ、Flash上でMP3やFLVが確認できるプレーヤーや、配置したビットマップ画像に手軽に角丸効果を付ける(実際にはMC化して角丸矩形マスクを配置するという作業を自動でやってくれる)設定画面とか、三角形を簡単に作れるとか、あったら便利なエクステンションがあります。

元々はbit101のKeith Petersさんが、書籍のために立ち上げたサイトだったのを、最近になってPeter Elstさんの協力もあって新装開店されたそうで、今後のサイトの拡充が期待できます。

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AS3習得本
AS3の全容を学習できる本。この中でどれか1冊自分に合ったものを。
Adobe Flash CS4 詳細!ActionScript3.0入門ノート ActionScript3.0 プロフェッショナルガイド 初めてのActionScript 3.0 Flashユーザーのためのステップアップガイド 詳説 ActionScript 3.0 Actionscript 3.0 Cookbook
AS3発展本
ASでアニメーションさせる面白さを知るための本。
Flash Math & Physics Design:ActionScript 3.0による数学・物理学表現[入門編] ActionScript 3.0 アニメーション AdvancED ActionScript 3.0 Animation (Advanced)
AS2
"Flash"ではなく"ActionScript2.0"学習のための良著。他にもいろいろ読んだけど、この4冊を読んだ後、自分が成長できた感じがしました。
FLASH ActionScript 2.0入門完全ガイド+実践サンプル集 [CD-ROM付] Essential Actionscript 2.0 Flash 8 Essentials Foundation Actionscript Animation: Making Things Move (Foundation)

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hi-posiさん
携帯Flashといえばhi-posiの岡田昇三さん。FlashLiteの有益な記事もたくさん書かれていていつもお世話になってます。ついにご挨拶させていただきました。面白すぎる人でしたw。

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