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世界のナベアツ時計
時計ブログパーツ「世界のナベアツ時計」作りました。気に入っていただけましたら貼ってみてくださいまし。オモロー。
ブログ貼り付けコード:
<script type="text/javascript" src="http://www.trick7.com/blogparts/sekaino/nabeatsu.js"> </script>
はてなダイアリー用:
<script src="http://gmodules.com/ig/ifr?url=http://www.trick7.com/blogparts/sekaino/nabeatsu.xml&synd=open&w=160&h=225&title=&border=%23ffffff%7C0px%2C0px+solid+%23ffffff&output=js"></script>
iGoogle ガジェット用 XML:
http://www.trick7.com/blogparts/sekaino/nabeatsu.xml
yahoo ブログ用
[[item(http://www.trick7.com/blogparts/sekaino/Nabeatsu.swf,0,160,225)]]
ブログの話題で脳速検定
- 2008-01-30 (水)
- blogparts
本気な脳ゲーです。企画・構成・ゲームデザイン・インターフェースデザイン・コーディングは FICC の akirafukuoka さん。
「ANTEPRIMA Spring-Summer 2008 Website」のサイトもキラキラーンと素敵でしたが、企画・制作の大部分をお一人でされているので個性というかクリエイターのこだわりが垣間見えて素敵です。
「インパネQ」というブログパーツを作りました
1月29日発売の書籍「1ランク上の技を身につけるFlashの強化書」に向けて作成したブログパーツで「インパネQ(インパネキュー)」といいます。
インパネの画像だけで車種名がわかるのか!?カーマニアにしか楽しめないようなブログパーツです。
1-click Award
- 2007-09-05 (水)
- blogparts
今年も開催される「1-click Award(ワンクリックアワード)」。去年に引き続き、今年もおっさんが頑張るんですね。いいなぁこういうブランディング。
ブログパーツも秀逸で、おっさんに刺せるだけでも面白いのだけど、「ブログパーツを貼らせる工夫」を考える上でも参考になりました。
以下、多少ネタバレするので注意。
追記:Mouse.hide() の都合上、トップページのマウス挙動がたまにおかしくなるので、パーツはエントリ内部に移動させました。
サイトスカウター
- 2007-09-04 (火)
- blogparts
僕も参加させていただいている「つくるぶ」さんが、ブログパーツをリリース。
自分のブログを2軸評価してもらうアンケート・投票パーツです。訪問者は気軽に評価・コメントが残せます。僕も今貼付けたところなので、その活用法等は未知数なので、しばらく様子をみてみます。現在の訪問者数も見れるんですね。
貼付け方法・詳細はつくるぶ「サイトスカウター」ページより。利用するには無料会員になっておいて下さい。
追記:パーツ上に表示されるのは最新の10件ですが、「つくるぶ」サイト内の管理ページで、過去ログは全て読めるそうです。そのパーツ上表示を10件にするか20件にするかも、皆さんの反響次第で調整できますって中の人が言ってました。掲示板にでもコメントすればいいのだと思います。
コジマヨシーケンサー
お盆休み最終日、こっそりとブログパーツを作りました。
昨日の夜、「痛いニュース(ノ∀`)」のこの記事を見て思いつき、その勢いで朝まで制作、とりあえず公開できそうなところまで作ったので公開してみます。
注意
このブログパーツで、音声を喋らせる部分は、人様がご提供してくださっている文字→音声変換エンジンを使わせていただいているのですが、たまにそのサービス本体がお休みしている場合があります。その際は、このコジマヨシーケンサー自体も喋れません。今稼働しているかしていないかを見分ける方法としましては、中段のD,S,H,C,MキーのLED部分がが点灯せず、黒いままの時は、変換サービスが休んでいますので、よかったらまた後日試してくださいませ。
ヘルメットアタカネットショッピング
- 2007-08-09 (木)
- blogparts
ブログパーツ「モアイとばし」
「モアイとばし」なるブログパーツを作りました。遊んでみて下さい。お気に召しましたら貼付けてやってくださいませ。体験プレイや貼付けコードなど、詳細は AB-ROAD のキャンペーンサイトからどうぞ。
ブログパーツ「ジョネレーター」の取説
先月公開した、サイズ大きめブログパーツ「ジョネレーター」。昨日今日と、リアルでお会いした方々にお披露目する場が結構ありました。
公開時のエントリーでは、使い方の説明を一切していなかったので、ここで説明させていただきます。
The Handshake Company - Worldwide Handshaking
- 2007-06-07 (木)
- blogparts
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- 持っている Flash & ActionScript 関連本の中から、自分的おすすめの読む順番をご紹介。各書籍のレビューは books カテゴリからご覧頂けます。
- この順番でどう?(AS3.0)
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- Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript 3.0 入門ノート (DVD付)

デザイン方面からFlashデビューして、そのままAS2.0を使うようになった人が、難しいと評判のAS3デビューする時の最初の1冊として、とにかく目を通しておくと良いかと思います。プログラミング経験の少ない方でも、サンプルをじっくり読めば、ゼロからのAS3デビュー可。 - ActionScript 3.0 アニメーション
洋書「Making Things Move!」の日本語訳本。ActionScript3.0で数学的アニメーションを作ることがメインテーマなのですが、前半部分でAS3.0の基礎を分かり易く解説されています。後半の重力, IK, 3D表現等のアニメーション解説も楽しい。僕はこれのAS2.0洋書版を読んでFlashの面白さに気付きました。 - Essential ActionScript 3.0 (Essential)
900ページ以上ある相当分厚い本。基礎からOOPまでを解説。ほぼ網羅しているので、これを抑えておけばAS3博士になれそう。 - Actionscript 3.0 Cookbook

ActionScript3.0のリファレンス本。問題とその解決法が1ページぐらいで細分化されているので空いた時間にちょっとずつ読み進められる。WebでAS3のソースを見て勉強する時の字引としても使う。ただ、時期的に初期の本なので、AS3自体が仕様変更してたりするので正誤表は必読。 - Object-Oriented Actionscript 3.0
7/23に発売されたFlash&OOP本。AS2.0版は持っているのだけど、オブジェクト指向の初歩的な解説から入って、後半は僕の理解を超える難度になっていきました。今度こそ理解できるか?
- Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript 3.0 入門ノート (DVD付)
- この順番でどう?(AS2.0)
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- Foundation Actionscript Animation: Making Things Move (Foundation)

スクリプトでアニメーションさせる方法を学べる。プログラムの知識というよりも数学や物理の知識が必要。バネの表現や3D表現など、汎用性の高いテクニックを身に付けられ、個人の表現力をレベルアップするのに最適。参考までに、僕が調べた英単語リスト。2007年4月に、AS3対応版も発売されました。 - ゲーム開発のための数学・物理学入門 Beginning Math and Physics for Game Programmers

「Making Things Move!」の世界を突き詰めたい人用のステップアップのための本。行列や物理運動、2D/3D表現。Flashの本ではなく、じっくり読むタイプの本なので、あとまわしにしてもいいかも。 - Flash 8 Essentials

Flash8の新機能を紹介。全10章が独立した構成で、興味のある部分から読めます。フィルタやビットマップ、ビデオの使い方とかを、基礎から順を追って理解していけるので、ゼロからスクリプティングできるようになる。僕はビットマップ関連の作業の際のリファレンスとして常用しています。 - .fla―Idea of Flash Creation

上の本でFlash8の基本を身に付けて、それをどう面白い表現に落とし込むかを学べます。深津さんの、試行錯誤・実験しやすいスクリプティング、クラス設計に凄さを感じました。YouTubeやFlickrのAPI、PHPとの連携記事も。 - FLASH ActionScript 2.0入門完全ガイド+実践サンプル集 [CD-ROM付]
![FLASH ActionScript 2.0入門完全ガイド+実践サンプル集 [CD-ROM付]](http://images.amazon.com/images/P/4881664573.01._SCTHUMBZZZ_.jpg)
ここまでで表現力が付き、テンションが上がるので、その勢いで難解なオブジェクト指向に挑戦。プログラム経験のない人がいきなり英語のOOP本を読むのは厳しい。この本で継承とかインターフェースとかポリモーフィズムとかの用語を理解しておくといいかも。 - オブジェクト指向でなぜつくるのか―知っておきたいプログラミング、UML、設計の基礎知識―

Flashの本ではありませんが、OOPの概念を気軽に読めるボリュームで解説してくれます。英語と日本語のOOP用語の対応を図るためにも「Object-oriented Actionscript for Flash 8」と併読するのがおすすめ。なんとなく読んでおくだけでも結構違うのでは。 - Object-oriented Actionscript for Flash 8

前半はOOPの利便性や基本の紹介。デザインパターンやMVCの理解。13章からグッと難しくなって大変。Flash8対応。 - Essential Actionscript 2.0

上の本よりもさらにOOPプログラマ向け。同じOOP本ということでやや重複しており、こちらはMX2004時代の本なので見送ってもいいかも。分かりやすい英語で良著。この本のAS3版が出たら間違いなく買い。
- Foundation Actionscript Animation: Making Things Move (Foundation)
