ソーシャルゲームを作ってた1年でした

この1年は会社業務でソーシャルゲームを作ってました。
その間、所属もリクルートのMTLから、コンテンツ企画開発を目的にMTLからスピンオフした「株式会社ニジボックス」になりました。
全く紹介もしてきませんでしたが、ブログエントリしなさすぎて心配されることがちょっとふえてきましたので、一応1年やってたことを書いてみます。文字だけで。

(上から最近のお仕事)

ヤン極志(携帯ソーシャルゲーム)

http://nijibox.jp/yngk/
今年7月にmobageとgreeでリリースした「ヤンキー+三国志」なカードゲーム。Flashを担当。
携帯ソーシャルゲームに最適なアニメーション演出からロジック実装、軽量化の工夫(+超大量の作業)など、FlashLite1.1のことを広範囲に考えて作成しました。
携帯ソーシャルのFlashは、ゲームをインストールしたてのユーザーさんが「おっ!」って感じでパッと見で興味を持てる掴みと、以降は何度も繰り返してみることになる邪魔な存在になってしまうこととのジレンマを、気持ちのいいボタンスキップでストレスを減らしていく、そんなことを考えて作ってました。
この「ヤン極志」はじめ、そこからの横展開でできたゲーム「妖女大戦(ようじょたいせん)」と「レジェンドオブオーディン」もgree,mobageで公開中。

戦争ウォーズ(Yahoo!モバゲー)

http://yahoo-mbga.jp/game/12003225/detail
コミカルなドット絵の兵器ユニットをユニットコスト(10ポイント)を使ってユニット編成して、他ユーザーのユニットと戦ってエリア制圧していくPC用簡単タクティクスゲーム。
兵士から爆撃機まで、全8種類のユニットにはそれぞれ相性があるので、一概に強いユニット構成というのはなく、相手に応じた編成で勝ち進んでいくところにゲーム性があります。
このプロジェクトは企画とFlashモック作成をした状態で、僕はヤン極志に注力することになったので、社内メンバーさんといつもお世話になっている外部のFlasherさんに引き継がせてもらって、2011年8月リリース。そこから運用に関わらせてもらって現在も上り調子で公開中です。
下の「おしゃれ泥棒」同様、チュートリアルや画面上での説明やキャンペーン案内、操作導線等、企画〜操作の全フェーズでユーザーが迷わないよう案内することの大切さを学びました。

おしゃれ泥棒(Yahoo!モバゲー)

http://yahoo-mbga.jp/game/12003250/detail
去年7月、ひょんなことから企画制作することになった僕がはじめて携わったソーシャルゲーム。
まさか30過ぎたオッサンFlasherが作ったとは思えないであろう”女性向け洋服コレクションゲーム”ですが、そのゲーム内容は「他人の洋服をこっそり借り、相手にバレずに一定時間をやりすごせるとゲーム内通貨が稼げる」という、なぜかバトルゲーム。
Flashを作ってくれたのは、なんとClockmaker池田さん(Clockmakerブログでもバナー貼ってくださってました)なので、外見はカワイイ感じのゲームですが、裏は超絶AS実装。
去年10月にリリースしてからは矢継ぎ早にキャンペーンをしたり、洋服や機能を追加したり、問い合わせ対応、バナー作りまで、「リリースしてからが勝負」といわれるソーシャルゲームですが、それを実感いたしました。リリースから1年以上経ちましたが今も育ち続けているYahoo!モバゲーのゲーム。

これから

以上ソーシャルゲームを中心に1年やってきました。
ソーシャルゲームに携わり、いろいろ得るものもありましたが、一方で、新しいことを自分で0から勉強しつつ全部作ることへの憧れが再燃してきたこともあり、心機一転10月からはスマートフォンアプリの開発をしています。
CoronaSDKはじめました。CoronaSDK開発のレポートも含め、スマホ系のあれこれは、弊社ブログ「ニジボスマホ部」で書いています。

iPhoneアプリ版PaPaPaRoulette作った時にUIについて考えたこと

無料iPhoneアプリとして「PaPaPaRoulette(パパパルーレット)」というルーレットアプリを公開しました。
http://mtl.recruit.co.jp/sandbox/terai/roulette/

アプリ自体はシンプルですし、上記リンクをご覧いただけばと思いますが、今回このiPhoneアプリのUIを作っていたときに考えた仮説、自分の趣向に気づきました。

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「SinceThen」ブログパーツ

SinceThen」という、各自あれからどんだけ経ったか分かるブログパーツを作りました。詳細・貼付けコードは MTL ブログにて。

このブログの右側にも貼っておいたので、僕のブログを直接ブラウザで見に来てくれてる人は、各自、2週間コンタクトの交換期間や禁煙・ダイエット我慢日数とかを知ることができます。

虹色もあるよ

Web Designingのメールマガジンに寄稿しました

1/2ぐらいに配信されたであろうWebDesigningのメールマガジンに寄稿させていただきました。今月中旬発売の本紙側の連載コーナー「One’s View」にて、あるFlashゲームをピックアップすることもあり、メルマガ記事の方も「シンプルだけど面白いFlashらしいゲーム」を10サイトほど紹介させていただきました。

と言ってる僕ですが実はメルマガ登録していませんでした。さっき登録しましたスイマセン。
毎月そういう感じでいろいろサイトを紹介してくれたりするメルマガだったんですね。勿体無いことしたなぁ。

.fla2 という本をみんなで書きました

dotfla2

FLARToolKitSaqoosha氏、Spark project/BetweenAS3の新藤愛大氏、trick7の寺井周平氏、flapper3/STDSGN萩原俊矢氏、Prismgirlの眞野東紗氏&FORM::PROCESSの小瀧和正氏ら、いまFlash界を牽引するホットなクリエイターが集結し、おのおの4つのサンプルを制作。その思考の過程から実際の実装アプローチに至るまで、彼ら自身の言葉で熱く解説しています。

という本が11/21に発売されます。著者陣みんなみっちり時間をかけてサンプルを作って文章を書いて、すごく分厚い本になりました。前作「.fla」に続き装丁を手がけられた橘さんのおかげでやたら格好いい本になっています。

著者陣各自が何を思ってサンプル作品を作ったか、どういう思考でどういう制作アプローチに至ったか、そしてその実装方法までを書いているので、純然たるFlashのTips本というわけではないけれど、要所要所コードの解説はされてるし、なんせ掲載作品全部ソースごとダウンロードできます。そうそうオールカラーだからコードも読みやすいですね。

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「ハモニナペアゲー」 ― 携帯ゲームサイト

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すこし前の話になりますが、勤務先のMTLにて携帯Flashゲームサイトを作りました。「ハモニナペアゲー」といいます。ペアでやるゲームだからペアゲーです。1台の携帯を2人で寄り添って遊ぶスタイルのゲームをたくさん用意しています。ゲームはFlashLite2.0で作りましたので対応機種をお持ちの人、持ってない時は持ってる友達のケータイで、ぜひ遊んでみてください。
行列待ち時間や合コンで遊べば、リアルに隣の人と仲良くなれたり、気になるあの子の頭の中を知ることができます。全ゲームは体験プレイできるんですけど、月額315円の会員になれば全ゲームの制限がなくなり、隣の人とよりつっこんだコミュニケーションができるというわけなので是非!

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ハモニナペアゲー:http://pagame.jp

mixiアプリ「カカカカ」

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本日mixiアプリが正式オープンしましたね。僕もMTLメンバーとしていくつか作りましたが、一番一瞬でできたのがこの「カカカカ」です。

※ちょっとサーバが不安定なのか、504エラーが出てしまうことがあります。しばし落ち着くまでお待ちいただくかしていただけますとありがたいです。

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