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インタラ塾:トリプルセブン・インタラクティブの福田さんのお話

月刊インタラ塾 |第4回「福田敏也が語る企画脳の鍛え方」

先月の話になりますが、銀座 AppleStore で定期的に開催されている「インタラ塾」を見にいってきました。僕は1回目と4回目を見たのですけど、ゲストも豪華で毎回すごく刺激をもらえます。

第4回はトリプルセブン・インタラクティブの福田敏也さんがメインゲスト。僕はActionScriptが動くところも好きだけど、キャンペーン系のWebサイトが企画・公開・流行るための策略的なところも興味がありまして、そういう「ユーザに受け入れられる工夫」を考えられる策士なお仕事にも憧れていて、福田敏也さんといえば僕の中では「策士中の策士」な印象があったので、AppleStoreにダッシュしたのでした。

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Progression3都物語、若干名まだ間に合うよ!

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Progression3都物語

11月1,2,3日の3日間、Progressionの開発者ご本人の taka:nium さんが、関西3か所、計4回でワークショップを開催。

Progression3 を使用して、4 ページ / 3 層ほどの 簡単なフルフラッシュのポートフォリオサイトの構築を通して、 クラスベースの制作スタイルを習得

できるという、実際にみんなノートPCで作りつつのワークショップとのことです。僕も最近触りだしたのでめちゃくちゃお聞きしたいことがあるのですが、関西の方はぜひどうでしょう。大阪1回2回神戸は若干空きがありますのでお急ぎを~。(なので、皆さんノートPC持参でヨロシクというワークショップです。)

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dotfes(ドットフェス)の僕の発表資料&ビデオ

あぁ・・・。

dotFes で発表してきました。貴重な時間を割いて僕の授業に来てくださった皆さん、時間足りずにテンパってすいませんでした。

その反省プラス、教室に入りたくても入れなかった人もいらしたとのお話も聞きました(雨のせいもあって会場人多すぎなせいもあって)ので、このエントリでできるだけフォローさせていただこうと思います。何本かスクリーンキャストを作りましたので、もろもろ資料をダウンロードした上で見てもらえればと思います。

とりあえず今日の発表があまりにも・・・だったので、発表できなかった問題4も含め、帰宅後急遽作った動画です。動画の解像度低いとか、解説があやふやとかあれば後日撮りなおしとかも考えます。
(注:このエントリの続きにスクリーンキャストビデオを埋め込みまくっています。これってRSSリーダーとかで迷惑かかってます?大丈夫?)

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明日の dotFes での僕の発表予定

S家披露宴出し物

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今週末、京都で友人の結婚披露宴に出るのですが、前回練習不足でグダグダになってしまったにも関わらず、再度Tシャツ芸のリクエストをもらったので新しく考えて作りました。

以降、当日の進行になるので参加メンバーは覚えてください。S.M君、なんとかしてこのページをみんなに伝えてあげてください。(僕全員の連絡先分んないので)

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dotfes(ドットフェス)の1年CS組「ActionScript3.0」

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dotfes(ドットフェス)」というイベントの教室で僕が先生に扮して ActionScript3.0 について授業をするというプレイがあるのです。(むしろ教えて欲しいのですが。)

イベントプログラム・・・orz。長谷川踏太さんの公演を途中で抜け出し、海外ゲスト「LESS RAIN & Great Works」さんの公演を途中参加してでも僕の先生プレイを見たいという人は是非いらしてください。

宿題を出しておきます。各10分程度の予定です。

問題1

1. Flash ステージ上に「00」と書かれたテキストフィールドと「+」ボタンがあります。ボタンをクリックするとテキストフィールドの数が加算されるようにしなさい。

2. さらにボタンを長押しすると「ピッ・ピッ・ピッ・ピピピピピ…」というふうに、最初はゆっくり、そして高速に数字が加算されていくスクリプトを考えなさい。

3. AS3 には AS2 のような releaseOutside が存在していないようだ。同様の機能になるように AS3 でコーディングしなさい。

問題2

Tweener を使って「手を抜いて作ってる割にはそれっぽい」かつ「使いまわしがきく」ようなボタンの仕組みを考えなさい。

問題3

1. Flash で時計を作り、出力ウィンドウに「00:00:00」の形式で毎秒出力しなさい。

2. 秒数が3の倍数と3が付く時には「00:00:00~!」と出力されるようにしなさい。

問題4

ドキュメントクラス上に四角形を描画する外部クラスをaddChildで表示させようとしている。四角形のサイズをステージの半分にしたいのに、外部クラスから stage.stageWidth, stage.stageHeight がうまく取得できない。どういう対応が考えられるだろうか?

親クラス内で定義されているxmlの値を、そこにaddChildされた子クラスから「parent」を使って読み込みたいのにうまくいかない。どういう対応が考えられるだろうか。

発表

TeraClock.as の中身を見ながら、AS3 的なコーディング箇所を読み解いていきます。そのTeraClockで作品(10/11東京てら子にて公開予定)を作るまでに考えたことも併せて紹介させていただきます。その中で多用した fladdict さんの sketchbook ライブラリを勝手に絶賛・紹介します。

以上です。

もちろん解法はいろいろありますが、上のようなことをライブコーディング的に解説していく予定でおります。

Progression ワークショップ in 大崎 #3 のお知らせ

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なんだか最近は普通にあちこちのサイトで使われてる感じの Progression ですが、これから勉強してみたい製作者さんに向けてワークショップが開催されますのでお知らせです。

開催日は10/24(金)19:00~です。応募受け付けは9/24(水)の先着順。概要や申込みに関しては本家ブログの告知ページをご覧ください。
今回はコンポーネントベースのお話ということで、Flash IDE のみを愛する人でもビックリ便利なFlashサイトが作れちゃうきっかけになるかと思います。こっそり Progression をマスターして職場でヒーローになれたりなれなかったり。

GINZA TECH LOUNGE のお詫び

ビール・コーラが飲み放題と軽はずみに発言してしまいましたが、イベント開催寸前に今回はウーロン茶しか出ないということを同僚に聞き、結果、このブログでの告知は誇大広告、というか虚報となってしまいました。当ブログをご覧になってビール目当てでいらしたお客様、まことにすみませんでした。

言い訳:プレゼン資料(スクリーンキャスト)作成のため、直前まで自宅作業していたので発覚が遅れました。僕が見た冷蔵庫のドリンク類は前回のイベントの残りだったのですが、そんなに本数がなかったそうなのです。。ごめんなさい。

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GINZA TECH LOUNGE のお誘い

僕も通ってる リクルートMTL(メディアテクノロジーラボ)の銀座オフィスで今週末イベントがあります。銀座とかいいつつ、実は最寄駅は新橋です。

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GINZA TECH LOUNGE(ギンザテックラウンジ)」という名称で、詳しくは MTL ブログの告知エントリをご覧くださいませ。

僕も先日京都で発表した内容をベースに発表させていただきます。。。って前半部分公開しちゃってるから同じ発表したらサムいですよね(汗)。とりあえずまだ公開してない超小粒な Flash コンテンツがいくつかあるので、それを織り交ぜてフガフガ喋らせていただこうと思ってます。

そんなことより、iandeth の石橋さんが iPhone 開発に興味がある皆さんとの交流を楽しみにしてらっしゃるようですので、「HotPepper for iPod touch」の NDA を NDA したり、あなたの NDA を NDANDA したりとかいかがでしょうか?

冷蔵庫にビールやらワインやらコーラやらがぎっしりあるので、たぶんそれが振舞われることになると思います。無料です。

参加登録はこちら参加登録フォームのページからどうぞー。

あ、ggg から徒歩5分ぐらいなので、ggg 楽しんだ後コーラ飲みにくるとかどうでしょうか?会場はこんな感じです。

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物欲
買いたい!
買ったよ!
持っている Flash & ActionScript 関連本の中から、自分的おすすめの読む順番をご紹介。各書籍のレビューは books カテゴリからご覧頂けます。
この順番でどう?(AS3.0)
  • Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript 3.0 入門ノート (DVD付)
    Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript 3.0 入門ノート (DVD付)

    デザイン方面からFlashデビューして、そのままAS2.0を使うようになった人が、難しいと評判のAS3デビューする時の最初の1冊として、とにかく目を通しておくと良いかと思います。プログラミング経験の少ない方でも、サンプルをじっくり読めば、ゼロからのAS3デビュー可。
  • ActionScript 3.0 アニメーション
    ActionScript 3.0 アニメーション
    洋書「Making Things Move!」の日本語訳本。ActionScript3.0で数学的アニメーションを作ることがメインテーマなのですが、前半部分でAS3.0の基礎を分かり易く解説されています。後半の重力, IK, 3D表現等のアニメーション解説も楽しい。僕はこれのAS2.0洋書版を読んでFlashの面白さに気付きました。
  • Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript3.0入門ノート2 (CD-ROM付)
    Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript3.0入門ノート2 (CD-ROM付)
    この次の辞典のような洋書を読む前の事前知識としてこの本の内容を理解しておくといいかも。
  • Essential ActionScript 3.0 (Essential)
    Essential ActionScript 3.0 (Essential)

    900ページ以上ある相当分厚い本。基礎からOOPまでを解説。ほぼ網羅しているので、これを抑えておけばAS3博士になれそう。
  • Actionscript 3.0 Cookbook
    Actionscript 3.0 Cookbook

    ActionScript3.0のリファレンス本。問題とその解決法が1ページぐらいで細分化されているので空いた時間にちょっとずつ読み進められる。WebでAS3のソースを見て勉強する時の字引としても使う。ただ、時期的に初期の本なので、AS3自体が仕様変更してたりするので正誤表は必読。
  • Object-Oriented Actionscript 3.0
    Object-Oriented Actionscript 3.0

    7/23に発売されたFlash&OOP本。AS2.0版は持っているのだけど、オブジェクト指向の初歩的な解説から入って、後半は僕の理解を超える難度になっていきました。今度こそ理解できるか?
この順番でどう?(AS2.0)
  • Foundation Actionscript Animation: Making Things Move (Foundation)
    Foundation Actionscript Animation: Making Things Move (Foundation)

    スクリプトでアニメーションさせる方法を学べる。プログラムの知識というよりも数学や物理の知識が必要。バネの表現や3D表現など、汎用性の高いテクニックを身に付けられ、個人の表現力をレベルアップするのに最適。参考までに、僕が調べた英単語リスト。2007年4月に、AS3対応版も発売されました。
  • ゲーム開発のための数学・物理学入門 Beginning Math and Physics for Game Programmers
    ゲーム開発のための数学・物理学入門  Beginning Math and Physics for Game Programmers

    「Making Things Move!」の世界を突き詰めたい人用のステップアップのための本。行列や物理運動、2D/3D表現。Flashの本ではなく、じっくり読むタイプの本なので、あとまわしにしてもいいかも。
  • Flash 8 Essentials
    Flash 8 Essentials

    Flash8の新機能を紹介。全10章が独立した構成で、興味のある部分から読めます。フィルタやビットマップ、ビデオの使い方とかを、基礎から順を追って理解していけるので、ゼロからスクリプティングできるようになる。僕はビットマップ関連の作業の際のリファレンスとして常用しています。
  • .fla―Idea of Flash Creation
    .fla―Idea of Flash Creation

    上の本でFlash8の基本を身に付けて、それをどう面白い表現に落とし込むかを学べます。深津さんの、試行錯誤・実験しやすいスクリプティング、クラス設計に凄さを感じました。YouTubeやFlickrのAPI、PHPとの連携記事も。
  • FLASH ActionScript 2.0入門完全ガイド+実践サンプル集 [CD-ROM付]
    FLASH ActionScript 2.0入門完全ガイド+実践サンプル集 [CD-ROM付]

    ここまでで表現力が付き、テンションが上がるので、その勢いで難解なオブジェクト指向に挑戦。プログラム経験のない人がいきなり英語のOOP本を読むのは厳しい。この本で継承とかインターフェースとかポリモーフィズムとかの用語を理解しておくといいかも。
  • オブジェクト指向でなぜつくるのか―知っておきたいプログラミング、UML、設計の基礎知識―
    オブジェクト指向でなぜつくるのか―知っておきたいプログラミング、UML、設計の基礎知識―

    Flashの本ではありませんが、OOPの概念を気軽に読めるボリュームで解説してくれます。英語と日本語のOOP用語の対応を図るためにも「Object-oriented Actionscript for Flash 8」と併読するのがおすすめ。なんとなく読んでおくだけでも結構違うのでは。
  • Object-oriented Actionscript for Flash 8
    Object-oriented Actionscript for Flash 8

    前半はOOPの利便性や基本の紹介。デザインパターンやMVCの理解。13章からグッと難しくなって大変。Flash8対応。
  • Essential Actionscript 2.0
    Essential Actionscript 2.0

    上の本よりもさらにOOPプログラマ向け。同じOOP本ということでやや重複しており、こちらはMX2004時代の本なので見送ってもいいかも。分かりやすい英語で良著。この本のAS3版が出たら間違いなく買い。

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