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FlashLite2.0と903iシリーズ

どうも明日10/12日に、DoCoMoの903シリーズが発表されるそうで、流出画像を見た印象では、So, Fのデザインや質感を見てみて、FlashLite2.0が動いて、GPSが使えるのであれば機種変更を考えようと思ってます。発表後、おいおい仕様などを更新していきます。

そうでなければ、auに乗り換えようと思っていたのですが、
X-LABO: FlashLite2.0 W43Sでの検証
さんが、PCのFlashLiteエミュレーターからauのW43Sでの実機検証をされていて、思っていたほど「FlashPlayer7のノリでswf作ったら動くよーん」みたいな気軽さはないようなので悩みます。
携帯Flash用のクセのあるスクリプティングを覚える前に、他に山ほどおぼえないといけないことがある僕は、携帯Flashにはまだ手出ししないほうがいいのかも。

ウィルコムのesも候補の一つだけど、できればもう少し回線速度が速いほうがいいなぁ、
と悩んでいる僕は、いまだにカメラもついていない初代preminiです。

10/15追記:Flash Liteの対応バージョンがまだ分かりません。
作ろうiモードコンテンツ:Flash®対応端末の情報 | サービス・機能 | NTTドコモ
のページに掲載されると思うのですが、DoCoMo様はやく更新して下さい。

10/23追記:上のスペックのリンクが更新。SH903iはFlash Lite 1.1です。残念。どうやら発売日近くになると、更新されるようです。どうも903i全部Flash Lite 1.1っぽいなぁ。

auの新モデルにFlash Lite2.0搭載

KDDI au: 技術情報 > 機種別情報一覧
いよいよFlash Lite2.0搭載端末がauから登場。docomoも早く出して下さい。
自分はカメラもiアプリもFlashも動かない初代preminiユーザーなので、携帯電話がどれだけ使えるツールなのかがよく分かりません。
Flash Lite2.0搭載で「ひまつぶしツール」としてゲームコンテンツが増えていくのか、バリバリのRIA端末として使われるのか、それともそんなにFlashを必要としてないのか、一般ユーザーがどういうノリで携帯アプリを扱っているのかがさっぱり分かりません。

僕は「PCは接続タダなんだから、わざわざパケット代払って狭い画面でやりたくねーよ」と思っているのですが、若い子の中には携帯FlashでFlashを知った(ソース失念)子もいるらしく、そんなネクストジェネレーションに馬鹿にされ、駆逐されるのが怖いので、頑張って迎合していこうと思います。

Flash8でFlash Lite 2.0制作環境のセットアップ

まず、環境を作りました。
adobeのサイトから「Flash Professional 8 用 Flash Lite 2 アップデート」をダウンロードし、アップデートをかけます。Flash Professional8用とある通り、Basic向けではないので注意。
アップデート後、Flash8を起動させ、新規Flashドキュメントをセットアップ。プロパティパネルのパブリッシュ設定の中の「バージョン」項目の中に「Flash Lite 2.0」が追加されているので選択。
次にデバイス設定をするのだけど、06/06/06現在、Flash Lite 2.0コンテンツのプレビューはadobeが用意する汎用エミュレーターのデザインしか選べない様子。このエミュレーターでは、ムービーサイズが178×208ピクセルに縮小されてしまうので、国内携帯電話用のFlash Lite 2.0コンテンツを240×320で作ろうとする場合は、縮小されるのを我慢してムービープレビューするか、adobeが国内端末用のサイズ・メーカーに対応したスキンを出すのを待つかのどちらかだと思います。

まだセットアップしただけで、詳細は分かりませんが、adobeのlivedocsに「Flash Lite 2.x アプリケーションの開発」等、結構なボリュームの解説があるので、参考にしながら作っていこうと思います。

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持っている Flash & ActionScript 関連本の中から、自分的おすすめの読む順番をご紹介。各書籍のレビューは books カテゴリからご覧頂けます。
この順番でどう?(AS3.0)
  • Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript 3.0 入門ノート (DVD付)
    Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript 3.0 入門ノート (DVD付)

    デザイン方面からFlashデビューして、そのままAS2.0を使うようになった人が、難しいと評判のAS3デビューする時の最初の1冊として、とにかく目を通しておくと良いかと思います。プログラミング経験の少ない方でも、サンプルをじっくり読めば、ゼロからのAS3デビュー可。
  • ActionScript 3.0 アニメーション
    ActionScript 3.0 アニメーション
    洋書「Making Things Move!」の日本語訳本。ActionScript3.0で数学的アニメーションを作ることがメインテーマなのですが、前半部分でAS3.0の基礎を分かり易く解説されています。後半の重力, IK, 3D表現等のアニメーション解説も楽しい。僕はこれのAS2.0洋書版を読んでFlashの面白さに気付きました。
  • Essential ActionScript 3.0 (Essential)
    Essential ActionScript 3.0 (Essential)

    900ページ以上ある相当分厚い本。基礎からOOPまでを解説。ほぼ網羅しているので、これを抑えておけばAS3博士になれそう。
  • Actionscript 3.0 Cookbook
    Actionscript 3.0 Cookbook

    ActionScript3.0のリファレンス本。問題とその解決法が1ページぐらいで細分化されているので空いた時間にちょっとずつ読み進められる。WebでAS3のソースを見て勉強する時の字引としても使う。ただ、時期的に初期の本なので、AS3自体が仕様変更してたりするので正誤表は必読。
  • Object-Oriented Actionscript 3.0
    Object-Oriented Actionscript 3.0

    7/23に発売されたFlash&OOP本。AS2.0版は持っているのだけど、オブジェクト指向の初歩的な解説から入って、後半は僕の理解を超える難度になっていきました。今度こそ理解できるか?
この順番でどう?(AS2.0)
  • Foundation Actionscript Animation: Making Things Move (Foundation)
    Foundation Actionscript Animation: Making Things Move (Foundation)

    スクリプトでアニメーションさせる方法を学べる。プログラムの知識というよりも数学や物理の知識が必要。バネの表現や3D表現など、汎用性の高いテクニックを身に付けられ、個人の表現力をレベルアップするのに最適。参考までに、僕が調べた英単語リスト。2007年4月に、AS3対応版も発売されました。
  • ゲーム開発のための数学・物理学入門 Beginning Math and Physics for Game Programmers
    ゲーム開発のための数学・物理学入門  Beginning Math and Physics for Game Programmers

    「Making Things Move!」の世界を突き詰めたい人用のステップアップのための本。行列や物理運動、2D/3D表現。Flashの本ではなく、じっくり読むタイプの本なので、あとまわしにしてもいいかも。
  • Flash 8 Essentials
    Flash 8 Essentials

    Flash8の新機能を紹介。全10章が独立した構成で、興味のある部分から読めます。フィルタやビットマップ、ビデオの使い方とかを、基礎から順を追って理解していけるので、ゼロからスクリプティングできるようになる。僕はビットマップ関連の作業の際のリファレンスとして常用しています。
  • .fla―Idea of Flash Creation
    .fla―Idea of Flash Creation

    上の本でFlash8の基本を身に付けて、それをどう面白い表現に落とし込むかを学べます。深津さんの、試行錯誤・実験しやすいスクリプティング、クラス設計に凄さを感じました。YouTubeやFlickrのAPI、PHPとの連携記事も。
  • FLASH ActionScript 2.0入門完全ガイド+実践サンプル集 [CD-ROM付]
    FLASH ActionScript 2.0入門完全ガイド+実践サンプル集 [CD-ROM付]

    ここまでで表現力が付き、テンションが上がるので、その勢いで難解なオブジェクト指向に挑戦。プログラム経験のない人がいきなり英語のOOP本を読むのは厳しい。この本で継承とかインターフェースとかポリモーフィズムとかの用語を理解しておくといいかも。
  • オブジェクト指向でなぜつくるのか―知っておきたいプログラミング、UML、設計の基礎知識―
    オブジェクト指向でなぜつくるのか―知っておきたいプログラミング、UML、設計の基礎知識―

    Flashの本ではありませんが、OOPの概念を気軽に読めるボリュームで解説してくれます。英語と日本語のOOP用語の対応を図るためにも「Object-oriented Actionscript for Flash 8」と併読するのがおすすめ。なんとなく読んでおくだけでも結構違うのでは。
  • Object-oriented Actionscript for Flash 8
    Object-oriented Actionscript for Flash 8

    前半はOOPの利便性や基本の紹介。デザインパターンやMVCの理解。13章からグッと難しくなって大変。Flash8対応。
  • Essential Actionscript 2.0
    Essential Actionscript 2.0

    上の本よりもさらにOOPプログラマ向け。同じOOP本ということでやや重複しており、こちらはMX2004時代の本なので見送ってもいいかも。分かりやすい英語で良著。この本のAS3版が出たら間違いなく買い。

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