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gainer Archive
Gainer Helmet ver2 meets Colin Moock
1月16日にあった「Colin Moock を囲む会」で、むらけんさんと一緒に発表した作品です。まずは下の YouTube 動画で概要をご覧ください。
Wii リモコン Hack のキャリブレーション映像や構成図付きの当日のプレゼン資料はこちら。
→helmet_presentation.swf: 動画でかいので10MBあります。ボタンかキーボード左右キーで画面送り
使った技術は、以前作った Gainer ヘルメット ver1 + むらけんさんAIR + ジョニーさんのWii リモコンでホワイトボードする Hack のあわせ技です。
僕は今回は Wii リモコンの部分を担当したのでそのあたりのお話を。
Adobe MAX Japan 2007 感想文:Gainer開発チーム&くるくる研究室の
- 2007-11-07 (水)
- gainer
Flash × Gainer で DOM を操作
Gainer で DOM を操作してみました。その様子を動画でお届けします。
Gainer 雑感
先週日曜日の「東京てら子」にて、FLASHer が集って Gainer で遊んでみた感想なのですが、既にまとめ記事を書かれている方がおられますね。
拝見した順に:
当日の内容は上記記事を拝見すれば分かるかと思います。ということで僕は「電子工作初心者 FLASHer の Gainer いろは」みたいなことをメモしておきます。
Gainer キット8個しか確保できず
2日前に20個あった在庫が、さっき電話問い合わせしたら8個になってた。必要なのは10個。orz..
とりあえず8個はおさえておきました。とりあえず明後日は7個(1つは土曜のみご参加の方)で仲良くやりましょう。申し訳ないです。
明日の「東京てら子」は11時に、JR秋葉原駅昭和通り口の改札を出た所で集合ということになりました。(地図)。僕は紫の上着に軍パン履いてます。一応時間厳守で、遅れた方は携帯に電話かメールください。
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- 持っている Flash & ActionScript 関連本の中から、自分的おすすめの読む順番をご紹介。各書籍のレビューは books カテゴリからご覧頂けます。
- この順番でどう?(AS3.0)
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- Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript 3.0 入門ノート (DVD付)

デザイン方面からFlashデビューして、そのままAS2.0を使うようになった人が、難しいと評判のAS3デビューする時の最初の1冊として、とにかく目を通しておくと良いかと思います。プログラミング経験の少ない方でも、サンプルをじっくり読めば、ゼロからのAS3デビュー可。 - ActionScript 3.0 アニメーション
洋書「Making Things Move!」の日本語訳本。ActionScript3.0で数学的アニメーションを作ることがメインテーマなのですが、前半部分でAS3.0の基礎を分かり易く解説されています。後半の重力, IK, 3D表現等のアニメーション解説も楽しい。僕はこれのAS2.0洋書版を読んでFlashの面白さに気付きました。 - Essential ActionScript 3.0 (Essential)
900ページ以上ある相当分厚い本。基礎からOOPまでを解説。ほぼ網羅しているので、これを抑えておけばAS3博士になれそう。 - Actionscript 3.0 Cookbook

ActionScript3.0のリファレンス本。問題とその解決法が1ページぐらいで細分化されているので空いた時間にちょっとずつ読み進められる。WebでAS3のソースを見て勉強する時の字引としても使う。ただ、時期的に初期の本なので、AS3自体が仕様変更してたりするので正誤表は必読。 - Object-Oriented Actionscript 3.0
7/23に発売されたFlash&OOP本。AS2.0版は持っているのだけど、オブジェクト指向の初歩的な解説から入って、後半は僕の理解を超える難度になっていきました。今度こそ理解できるか?
- Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript 3.0 入門ノート (DVD付)
- この順番でどう?(AS2.0)
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- Foundation Actionscript Animation: Making Things Move (Foundation)

スクリプトでアニメーションさせる方法を学べる。プログラムの知識というよりも数学や物理の知識が必要。バネの表現や3D表現など、汎用性の高いテクニックを身に付けられ、個人の表現力をレベルアップするのに最適。参考までに、僕が調べた英単語リスト。2007年4月に、AS3対応版も発売されました。 - ゲーム開発のための数学・物理学入門 Beginning Math and Physics for Game Programmers

「Making Things Move!」の世界を突き詰めたい人用のステップアップのための本。行列や物理運動、2D/3D表現。Flashの本ではなく、じっくり読むタイプの本なので、あとまわしにしてもいいかも。 - Flash 8 Essentials

Flash8の新機能を紹介。全10章が独立した構成で、興味のある部分から読めます。フィルタやビットマップ、ビデオの使い方とかを、基礎から順を追って理解していけるので、ゼロからスクリプティングできるようになる。僕はビットマップ関連の作業の際のリファレンスとして常用しています。 - .fla―Idea of Flash Creation

上の本でFlash8の基本を身に付けて、それをどう面白い表現に落とし込むかを学べます。深津さんの、試行錯誤・実験しやすいスクリプティング、クラス設計に凄さを感じました。YouTubeやFlickrのAPI、PHPとの連携記事も。 - FLASH ActionScript 2.0入門完全ガイド+実践サンプル集 [CD-ROM付]
![FLASH ActionScript 2.0入門完全ガイド+実践サンプル集 [CD-ROM付]](http://images.amazon.com/images/P/4881664573.01._SCTHUMBZZZ_.jpg)
ここまでで表現力が付き、テンションが上がるので、その勢いで難解なオブジェクト指向に挑戦。プログラム経験のない人がいきなり英語のOOP本を読むのは厳しい。この本で継承とかインターフェースとかポリモーフィズムとかの用語を理解しておくといいかも。 - オブジェクト指向でなぜつくるのか―知っておきたいプログラミング、UML、設計の基礎知識―

Flashの本ではありませんが、OOPの概念を気軽に読めるボリュームで解説してくれます。英語と日本語のOOP用語の対応を図るためにも「Object-oriented Actionscript for Flash 8」と併読するのがおすすめ。なんとなく読んでおくだけでも結構違うのでは。 - Object-oriented Actionscript for Flash 8

前半はOOPの利便性や基本の紹介。デザインパターンやMVCの理解。13章からグッと難しくなって大変。Flash8対応。 - Essential Actionscript 2.0

上の本よりもさらにOOPプログラマ向け。同じOOP本ということでやや重複しており、こちらはMX2004時代の本なので見送ってもいいかも。分かりやすい英語で良著。この本のAS3版が出たら間違いなく買い。
- Foundation Actionscript Animation: Making Things Move (Foundation)