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第4回 東京てら子:僕の発表草稿&参考資料

ただのメモ。

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第4回東京てら子「niumさん復活記念!Progression を教えてくれるよ」

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第4回東京てら子「niumさん復活記念!Progression を教えてくれるよ」

骨折からドラマチックに復帰を果たした taka:nium さんが2〜3時間みっちりと Progression(プログレッション) を教えてくれる会ですよ。

開催日時:2008年03月01日(土) 2時〜
開催場所:渋谷
募集定員:10名(takaさんがみっちり教えてくれるのでこれぐらいの人数が限界という説)

- Progression Framework とは -

Progression Framework は、Flash を使用した Web サイト開発に適したシーン切替機能とブラウザ連動機能を統合した ActionScript 3.0 用のフレームワークです。 本フレームワークを使用して開発することで、シンプルなコンテンツであれば ActionScript を一切使用せずに、複雑なコンテンツの場合も必要最小限のコーディングで、HTML ベースの Web サイトと同等のユーザビリティを持つコンテンツを実装することができます。(公式ページより引用

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Flash & ActionScript 勉強会「てら子」のまとめ

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イベント名だけでは一体何の会なのかよく分からない「てら子」の紹介とこれまでの経緯を一度まとめておこうと思います。

参加者の皆さんの過去のエントリをこれから探しまくって随時リンク貼っていきますねー。

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東京てら子 第3回「Flash/AS2のパフォーマンス向上について」

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明日の日曜日(11/4)、なぜかこんなタイミングで開催しようと思います。

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Takeshi MAX 2007 開催

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いよいよ本日開催の「Takeshi MAX 2007 Japan —Takeshi って誰やねん—

Takeshi MAX Japan 2007 の今年のテーマは、『TAKESHI. TAKESHI. TAKESHI.』

本日19:00 - 20:45、心斎橋 AppleStore 2F にて FxUG@大阪 との共同開催

気になる発表内容はさくーしゃさんのブログ、FxUG 部も含めた詳細は hirossy さんのブログにて。

僕は現地参加できないのだけれど、

といったオリジナルノベルティグッズを提供しました。道頓堀のよどみをテーマカラーにした上記オリジナルバナーも作りましたよ。

事情を知らない方には「?」でしょうが、とにかく今晩7時に AppleStore 心斎橋に行けば、Flash, Flex の猛者達の発表が無料で見られるので、近場の人は iPod Touch を買って帰れるだけのお金を持って AppleStore へ行けばいいのではないでしょうか。

うちわで盛り上がるつもりではありませんので、Flash, Flex の可能性、最新事例を垣間見たい方はお気軽に足をお運びくださいという感じです。

今日は第6回「大阪てら子」ですね

本日8月27日19:00から、第6回「大阪てら子」があります。会場はなんと AppleStore 心斎橋

今回は 大阪 FxUG 様と合同開催ということだそうで、前半1時間が「てら子」で、内容は Idoさんの「dispatchEventを理解しよう」。後半の FxUG さんの方も「AS3でのEventDispatcherについて」。僕は未だに使いこなせていないので、めちゃくちゃ聞きたい!

AppleStore心斎橋に行かれたことのある方はご存知でしょうが、一応てら子としての椅子の定員20人で、既に17名登録済み、てら子mixiイベント掲示板の募集は昨日で締め切られているので、今からですと立ち見な確立が高いですが、僕も前回のFxUG大阪 at AppleStore心斎橋では立ち見でも十分楽しめたので、AS書く上で便利な dispatchEvent に興味のある人は、仕事帰りにふらりと立ち寄ってみてはいかがでしょうか。

そのまま MacBookNew iMac を買って帰れるように、財布には大金を忍ばせておくといいですよw

8/12「Sparkてら子」追記

いろいろとすいません。

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8/12「Sparkてら子」開催します

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なんだか演歌歌手みたいな名前になりましたが、BeInteractive! の yossy さんを中心に「デザイナーとスクリプターの連携を考える会」をされるということで、「東京てら子」と合体しました。

8/12(日)に株式会社ズームデザイン様 Tokyo Web Office にて開催させていただきます。

今から募集を開始します。募集人数は残り9席。このブログのこのエントリのコメント欄に参加意思を書き込んで下さい。一応先着順とします。コメントへの反映が遅れてしまうことがあるかと思いますが、そこはご容赦ください。精一杯です。

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第4回「大阪てら子」はライブ中継だそうで

明日6/17(日)開催の第4回「大阪てら子」は、なんとライブ中継&つっこみシステムまであるそうで、ありがとうございます。すごい楽しみにしています。

家でPCをテレビに繋いで、東京にいながらにして大画面で「大阪てら子」を楽しませていただく予定です。ITってスゴイなとしみじみ。システムを作られた hirossy さんの情熱と技術力に乾杯しつつ、参加させていただきます。

Gainer 雑感

先週日曜日の「東京てら子」にて、FLASHer が集って Gainer で遊んでみた感想なのですが、既にまとめ記事を書かれている方がおられますね。
拝見した順に:

当日の内容は上記記事を拝見すれば分かるかと思います。ということで僕は「電子工作初心者 FLASHer の Gainer いろは」みたいなことをメモしておきます。

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Gainer キット8個しか確保できず

2日前に20個あった在庫が、さっき電話問い合わせしたら8個になってた。必要なのは10個。orz..
とりあえず8個はおさえておきました。とりあえず明後日は7個(1つは土曜のみご参加の方)で仲良くやりましょう。申し訳ないです。

明日の「東京てら子」は11時に、JR秋葉原駅昭和通り口の改札を出た所で集合ということになりました。(地図)。僕は紫の上着に軍パン履いてます。一応時間厳守で、遅れた方は携帯に電話かメールください。

第1回「東京てら子」スケジュール拡充

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6/3開催の第1回「東京てら子」。嬉しいことに、大勢の参加者が来て下さることになりましたが、部屋の広さの都合上、お断りせざるを得ない状況になり、そこは大変申し訳ないです。

中には土日も行けまっせと仰る方もおられますので、できるだけ多くのFLASHerさんとお会いしたいこともあるので、ちょっとプランを練り直しました。

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「寺子屋(仮)」→「TERACO」で、東京第1回

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大阪でやっている Flash・ActionScript 勉強会でしたが、ず〜っと「寺子屋(仮)」という仮称でやってきましたが、「TERACO(てら子)」ということでお願いします。

これまで、参加申し込みとか雑談を mixi コミュニティ上でやっていましたが、メンバー以外の方が閲覧できないように初期設定されていたことを昨日知りまして、今日解除しました。今は誰でも見れます。

で、大阪でも引き続き開催され続けているのですが、東京でもやります。

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持っている Flash & ActionScript 関連本の中から、自分的おすすめの読む順番をご紹介。各書籍のレビューは books カテゴリからご覧頂けます。
この順番でどう?(AS3.0)
  • Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript 3.0 入門ノート (DVD付)
    Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript 3.0 入門ノート (DVD付)

    デザイン方面からFlashデビューして、そのままAS2.0を使うようになった人が、難しいと評判のAS3デビューする時の最初の1冊として、とにかく目を通しておくと良いかと思います。プログラミング経験の少ない方でも、サンプルをじっくり読めば、ゼロからのAS3デビュー可。
  • ActionScript 3.0 アニメーション
    ActionScript 3.0 アニメーション
    洋書「Making Things Move!」の日本語訳本。ActionScript3.0で数学的アニメーションを作ることがメインテーマなのですが、前半部分でAS3.0の基礎を分かり易く解説されています。後半の重力, IK, 3D表現等のアニメーション解説も楽しい。僕はこれのAS2.0洋書版を読んでFlashの面白さに気付きました。
  • Essential ActionScript 3.0 (Essential)
    Essential ActionScript 3.0 (Essential)

    900ページ以上ある相当分厚い本。基礎からOOPまでを解説。ほぼ網羅しているので、これを抑えておけばAS3博士になれそう。
  • Actionscript 3.0 Cookbook
    Actionscript 3.0 Cookbook

    ActionScript3.0のリファレンス本。問題とその解決法が1ページぐらいで細分化されているので空いた時間にちょっとずつ読み進められる。WebでAS3のソースを見て勉強する時の字引としても使う。ただ、時期的に初期の本なので、AS3自体が仕様変更してたりするので正誤表は必読。
  • Object-Oriented Actionscript 3.0
    Object-Oriented Actionscript 3.0

    7/23に発売されたFlash&OOP本。AS2.0版は持っているのだけど、オブジェクト指向の初歩的な解説から入って、後半は僕の理解を超える難度になっていきました。今度こそ理解できるか?
この順番でどう?(AS2.0)
  • Foundation Actionscript Animation: Making Things Move (Foundation)
    Foundation Actionscript Animation: Making Things Move (Foundation)

    スクリプトでアニメーションさせる方法を学べる。プログラムの知識というよりも数学や物理の知識が必要。バネの表現や3D表現など、汎用性の高いテクニックを身に付けられ、個人の表現力をレベルアップするのに最適。参考までに、僕が調べた英単語リスト。2007年4月に、AS3対応版も発売されました。
  • ゲーム開発のための数学・物理学入門 Beginning Math and Physics for Game Programmers
    ゲーム開発のための数学・物理学入門  Beginning Math and Physics for Game Programmers

    「Making Things Move!」の世界を突き詰めたい人用のステップアップのための本。行列や物理運動、2D/3D表現。Flashの本ではなく、じっくり読むタイプの本なので、あとまわしにしてもいいかも。
  • Flash 8 Essentials
    Flash 8 Essentials

    Flash8の新機能を紹介。全10章が独立した構成で、興味のある部分から読めます。フィルタやビットマップ、ビデオの使い方とかを、基礎から順を追って理解していけるので、ゼロからスクリプティングできるようになる。僕はビットマップ関連の作業の際のリファレンスとして常用しています。
  • .fla―Idea of Flash Creation
    .fla―Idea of Flash Creation

    上の本でFlash8の基本を身に付けて、それをどう面白い表現に落とし込むかを学べます。深津さんの、試行錯誤・実験しやすいスクリプティング、クラス設計に凄さを感じました。YouTubeやFlickrのAPI、PHPとの連携記事も。
  • FLASH ActionScript 2.0入門完全ガイド+実践サンプル集 [CD-ROM付]
    FLASH ActionScript 2.0入門完全ガイド+実践サンプル集 [CD-ROM付]

    ここまでで表現力が付き、テンションが上がるので、その勢いで難解なオブジェクト指向に挑戦。プログラム経験のない人がいきなり英語のOOP本を読むのは厳しい。この本で継承とかインターフェースとかポリモーフィズムとかの用語を理解しておくといいかも。
  • オブジェクト指向でなぜつくるのか―知っておきたいプログラミング、UML、設計の基礎知識―
    オブジェクト指向でなぜつくるのか―知っておきたいプログラミング、UML、設計の基礎知識―

    Flashの本ではありませんが、OOPの概念を気軽に読めるボリュームで解説してくれます。英語と日本語のOOP用語の対応を図るためにも「Object-oriented Actionscript for Flash 8」と併読するのがおすすめ。なんとなく読んでおくだけでも結構違うのでは。
  • Object-oriented Actionscript for Flash 8
    Object-oriented Actionscript for Flash 8

    前半はOOPの利便性や基本の紹介。デザインパターンやMVCの理解。13章からグッと難しくなって大変。Flash8対応。
  • Essential Actionscript 2.0
    Essential Actionscript 2.0

    上の本よりもさらにOOPプログラマ向け。同じOOP本ということでやや重複しており、こちらはMX2004時代の本なので見送ってもいいかも。分かりやすい英語で良著。この本のAS3版が出たら間違いなく買い。

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