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世界のナベアツ時計

時計ブログパーツ「世界のナベアツ時計」作りました。気に入っていただけましたら貼ってみてくださいまし。オモロー。

ブログ貼り付けコード:

<script type="text/javascript" src="http://www.trick7.com/blogparts/sekaino/nabeatsu.js">
</script>

はてなダイアリー用:

<script src="http://gmodules.com/ig/ifr?url=http://www.trick7.com/blogparts/sekaino/nabeatsu.xml&synd=open&w=160&h=225&title=&border=%23ffffff%7C0px%2C0px+solid+%23ffffff&output=js"></script>

iGoogle ガジェット用 XML:

http://www.trick7.com/blogparts/sekaino/nabeatsu.xml
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yahoo ブログ用

[[item(http://www.trick7.com/blogparts/sekaino/Nabeatsu.swf,0,160,225)]]

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ブログパーツ「常時.in」(超β)

Flash のフローティングブログパーツについて調べていたら、このニュースはてブの人気エントリになってて、ちょうど練習に良さそうだったので作ったのですが、フローティングブログパーツのブラウザごとの挙動差が JavaScript が苦手な僕には難しいことが分かりました。

どんなブログパーツ?

該当文字をクリックすると、フローティング Flash 形式で画面右上に「アナログ」と入ります。それだけです。全画面 Flash が覆いかぶさるように作ってあるのでステージ上をクリックすると Flash は消えて元に戻ります。

のはずなのですが、「アナログ」が表示されなかったりと挙動が不安定すぎます(特にIE7だと全然表示されないと思う)。ページ全体を Flash が覆いかぶさるので、下地のリンクが押せなくなるかもしれませんが、そういう時はページ更新(F5キー)してください。

「常時.in」を起動してみる

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火で画面操作できる仕組みを作りました

firemouse.jpg

先日の東京&大阪の「てら子」でも見せた「火で操作するUI」をまとめました。

火を使って画面を操作する実験 : Media Technology Labs (MTL) : メディアテクノロジーラボ ブログ

それなりに驚いてもらえると嬉しいです。

わかめペン

wakamepen.jpg
注意:描画処理がヘビーなため、高速なPCでないと動きがもたつきます。最悪ブラウザを落とすかもなのでご注意!!

昨日エントリした「なんとなく遊んでしまう」を目指して作ってみました。ステージ上をマウスドラッグでわかめ線が描けます。左上の丸をクリックすると消せます。

あとでソースも公開しますが、しばし手入れします。

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Wii 用ゲーム「ミセエラビル」を作りました

miseerabiru.jpg

リクルート「DESIGN SHOWCASE」という企画にクリエイターとして参加させていただきまして「ミセエラビル」という Wii インターネットチャンネル用コンテンツを作りました。Wii 本体からアクセスしてくださる方は下のリンクからアクセスしていただくのが簡単です。

ミセエラビル(http://www.designshowcase.jp/hotpepper/mtl/terai/)

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「パパパメーター」自画自賛

papapam.gif

パパパメーター(papapam.com)」を MTL の山本ゆうごさんと作りました。使い方はMTL ブログ内の解説ページをご覧ください。

パパパメーターという100人アンケートができるサイトを作りましたよ : Media Technology Labs (MTL) : メディアテクノロジーラボ ブログ

何ができるかというと「笑っていいともの100人アンケート」とか「新春隠し芸大会の得点表示」のようなことが PC1台参加者の携帯電話でできちゃうというものです。

↑簡易デモ(音あり):OKをクリックした後はキーボードのエンターキーでスタート!こんな感じで集計できるツールなのです。(数字の位置がチラつくのは縮小したせいなので、実際は大丈夫です。)

リアルな集まりの場で使ってみてください。
※もちろん PC だけでも動くので試してみてください。

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Gainer Helmet ver2 meets Colin Moock

1月16日にあった「Colin Moock を囲む会」で、むらけんさんと一緒に発表した作品です。まずは下の YouTube 動画で概要をご覧ください。

Wii リモコン Hack のキャリブレーション映像や構成図付きの当日のプレゼン資料はこちら。

helmet_presentation.swf: 動画でかいので10MBあります。ボタンかキーボード左右キーで画面送り

使った技術は、以前作った Gainer ヘルメット ver1 + むらけんさんAIR + ジョニーさんのWii リモコンでホワイトボードする Hack のあわせ技です。

僕は今回は Wii リモコンの部分を担当したのでそのあたりのお話を。

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「インパネQ」というブログパーツを作りました

1月29日発売の書籍「1ランク上の技を身につけるFlashの強化書」に向けて作成したブログパーツで「インパネQ(インパネキュー)」といいます。

インパネの画像だけで車種名がわかるのか!?カーマニアにしか楽しめないようなブログパーツです。

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BOOOOT.tv → BOOOT.tv で正式公開しました

contents4.jpg

8月の終わり頃、突貫で作って個人作品として Yahoo クリエイティブアワードで玉砕した「BOOOOT.tv」ですが、カーセンサーの中の方には好評だったようで、その後手を加え「BOOOT.tv(Oが1個取れました)」として公開させていただくことになりました。本日公開開始です。

BOOOT.tv(ボーットティーヴィー)http://car.booot.tv/

検索条件を入力すると、条件にマッチした中古車の情報を、大仏キャスターがひたすら紹介し続けてくれるという、ボーッと楽しめるコンテンツです。表示中のクルマごとの QR コードを表示する機能を追加しましたので、そこからカーセンサーの携帯サイトにアクセスし、取扱店にコンタクトすることができます。QRコードの読み取りスピードの速さといい、画面解像度といい、最近の携帯はスゴイですね。QR リンク先から携帯Flash で詳細写真を見ることができるのですが、携帯Flash、結構便利じゃね?と感じました。

話が逸れましたが、今回作った「BOOOT.tv」は Wii インターネットチャンネル用コンテンツです。

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エアテルミンプレイヤープレイヤーを作りましたよ

atpp.jpg

「僕がエアテルミンを一番上手く使えるんだっ!(アムロ・レイ風)」を目指して、KAYAC さんの「エアテルミン紹介記事)」を、入力したメロディー通りに奏でてくれるツール「エアテルミンプレイヤープレイヤー(ATPP)」を作りました。

ATPP も Flash コンテンツなのですが、恐ろしく強引でアナログな使い方を要求するツールになっております。

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コジマヨシーケンサー

お盆休み最終日、こっそりとブログパーツを作りました。

昨日の夜、「痛いニュース(ノ∀`)」のこの記事を見て思いつき、その勢いで朝まで制作、とりあえず公開できそうなところまで作ったので公開してみます。

注意
このブログパーツで、音声を喋らせる部分は、人様がご提供してくださっている文字→音声変換エンジンを使わせていただいているのですが、たまにそのサービス本体がお休みしている場合があります。その際は、このコジマヨシーケンサー自体も喋れません。今稼働しているかしていないかを見分ける方法としましては、中段のD,S,H,C,MキーのLED部分がが点灯せず、黒いままの時は、変換サービスが休んでいますので、よかったらまた後日試してくださいませ。

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Gainer で RSS ヘルメット

gainerhelmet.jpg

その名の通り、このヘルメットをかぶるだけで RSS が読めます。

ここで紹介しているのは「バージョン1」ですが、2008年、パワーアップした「バージョン2」を作りましたよ。

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ブログパーツ「モアイとばし」

「モアイとばし」なるブログパーツを作りました。遊んでみて下さい。お気に召しましたら貼付けてやってくださいませ。体験プレイや貼付けコードなど、詳細は AB-ROAD のキャンペーンサイトからどうぞ。

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Flash × Gainer で DOM を操作

Gainer で DOM を操作してみました。その様子を動画でお届けします。

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ブログパーツ「ジョネレーター」の取説

jonerator.jpg

先月公開した、サイズ大きめブログパーツ「ジョネレーター」。昨日今日と、リアルでお会いした方々にお披露目する場が結構ありました。

公開時のエントリーでは、使い方の説明を一切していなかったので、ここで説明させていただきます。

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持っている Flash & ActionScript 関連本の中から、自分的おすすめの読む順番をご紹介。各書籍のレビューは books カテゴリからご覧頂けます。
この順番でどう?(AS3.0)
  • Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript 3.0 入門ノート (DVD付)
    Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript 3.0 入門ノート (DVD付)

    デザイン方面からFlashデビューして、そのままAS2.0を使うようになった人が、難しいと評判のAS3デビューする時の最初の1冊として、とにかく目を通しておくと良いかと思います。プログラミング経験の少ない方でも、サンプルをじっくり読めば、ゼロからのAS3デビュー可。
  • ActionScript 3.0 アニメーション
    ActionScript 3.0 アニメーション
    洋書「Making Things Move!」の日本語訳本。ActionScript3.0で数学的アニメーションを作ることがメインテーマなのですが、前半部分でAS3.0の基礎を分かり易く解説されています。後半の重力, IK, 3D表現等のアニメーション解説も楽しい。僕はこれのAS2.0洋書版を読んでFlashの面白さに気付きました。
  • Essential ActionScript 3.0 (Essential)
    Essential ActionScript 3.0 (Essential)

    900ページ以上ある相当分厚い本。基礎からOOPまでを解説。ほぼ網羅しているので、これを抑えておけばAS3博士になれそう。
  • Actionscript 3.0 Cookbook
    Actionscript 3.0 Cookbook

    ActionScript3.0のリファレンス本。問題とその解決法が1ページぐらいで細分化されているので空いた時間にちょっとずつ読み進められる。WebでAS3のソースを見て勉強する時の字引としても使う。ただ、時期的に初期の本なので、AS3自体が仕様変更してたりするので正誤表は必読。
  • Object-Oriented Actionscript 3.0
    Object-Oriented Actionscript 3.0

    7/23に発売されたFlash&OOP本。AS2.0版は持っているのだけど、オブジェクト指向の初歩的な解説から入って、後半は僕の理解を超える難度になっていきました。今度こそ理解できるか?
この順番でどう?(AS2.0)
  • Foundation Actionscript Animation: Making Things Move (Foundation)
    Foundation Actionscript Animation: Making Things Move (Foundation)

    スクリプトでアニメーションさせる方法を学べる。プログラムの知識というよりも数学や物理の知識が必要。バネの表現や3D表現など、汎用性の高いテクニックを身に付けられ、個人の表現力をレベルアップするのに最適。参考までに、僕が調べた英単語リスト。2007年4月に、AS3対応版も発売されました。
  • ゲーム開発のための数学・物理学入門 Beginning Math and Physics for Game Programmers
    ゲーム開発のための数学・物理学入門  Beginning Math and Physics for Game Programmers

    「Making Things Move!」の世界を突き詰めたい人用のステップアップのための本。行列や物理運動、2D/3D表現。Flashの本ではなく、じっくり読むタイプの本なので、あとまわしにしてもいいかも。
  • Flash 8 Essentials
    Flash 8 Essentials

    Flash8の新機能を紹介。全10章が独立した構成で、興味のある部分から読めます。フィルタやビットマップ、ビデオの使い方とかを、基礎から順を追って理解していけるので、ゼロからスクリプティングできるようになる。僕はビットマップ関連の作業の際のリファレンスとして常用しています。
  • .fla―Idea of Flash Creation
    .fla―Idea of Flash Creation

    上の本でFlash8の基本を身に付けて、それをどう面白い表現に落とし込むかを学べます。深津さんの、試行錯誤・実験しやすいスクリプティング、クラス設計に凄さを感じました。YouTubeやFlickrのAPI、PHPとの連携記事も。
  • FLASH ActionScript 2.0入門完全ガイド+実践サンプル集 [CD-ROM付]
    FLASH ActionScript 2.0入門完全ガイド+実践サンプル集 [CD-ROM付]

    ここまでで表現力が付き、テンションが上がるので、その勢いで難解なオブジェクト指向に挑戦。プログラム経験のない人がいきなり英語のOOP本を読むのは厳しい。この本で継承とかインターフェースとかポリモーフィズムとかの用語を理解しておくといいかも。
  • オブジェクト指向でなぜつくるのか―知っておきたいプログラミング、UML、設計の基礎知識―
    オブジェクト指向でなぜつくるのか―知っておきたいプログラミング、UML、設計の基礎知識―

    Flashの本ではありませんが、OOPの概念を気軽に読めるボリュームで解説してくれます。英語と日本語のOOP用語の対応を図るためにも「Object-oriented Actionscript for Flash 8」と併読するのがおすすめ。なんとなく読んでおくだけでも結構違うのでは。
  • Object-oriented Actionscript for Flash 8
    Object-oriented Actionscript for Flash 8

    前半はOOPの利便性や基本の紹介。デザインパターンやMVCの理解。13章からグッと難しくなって大変。Flash8対応。
  • Essential Actionscript 2.0
    Essential Actionscript 2.0

    上の本よりもさらにOOPプログラマ向け。同じOOP本ということでやや重複しており、こちらはMX2004時代の本なので見送ってもいいかも。分かりやすい英語で良著。この本のAS3版が出たら間違いなく買い。

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